音ゲー攻略

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音ゲー、難易度、曲、攻略対象(ゲージ、段位等)と書いた人の名前を明記してください。

☆12

3y3s

  • (難)PASERIをたくさん用意しましょう(のりみそ)
  • (難)開幕発狂では2鍵が軸になってるよ(YAA)
  • (難)曲を選んで、その後筐体から聞こえてくる音声の指示に従うと死ぬ
  • (DBM難)序盤の餡蜜中の23456は小指で6をしっかり取る練習をすると安定しやすい。その後の裏拍も実は難所。1236をしっかりとテンションつけて押すとダメージ緩和に繋がる。以降は基本的に気合いだが恐ろしく面倒。ドクマリ前も焦ると平気でBADハマリするので油断しないように注意。ラストでこぼすのは勿体無い。(はぐれメタル)
  • 開幕で判別というか発狂の配置は予測可能、1,3or4(出来れば4),7の3つが皿側だと個人的に当たり。(スギちゃん)

A

  • BPMは93→191、ノートが変わると同時にBPM変化なのでフローティングギアチェンは非推奨
  • 緑数字191/93倍でFHSセット→鍵盤でハイスピ上げて曲スタート→低速終了後に皿チョンでいい感じにいけます(スギちゃん)

AA

  • 良練習曲。最初の軸が割れてると発狂も含めて押しやすい傾向。
  • 300回やりましょう。BP200を切るくらいからとても練習になります。初易の目安としては後半の乱打に紛れた軸がなんとなく見えるようになるくらい、初難の目安は32分地帯をある程度見切って押せるようになるくらいでしょうか。意外と癖があって当たり外れが激しいので、めげずに何度もやりましょう。(T砂)
  • (難,EXH)最発狂は32分をわしゃわしゃしたい気持ちを抑えて二重乱打に食らいついていくと、その後がハマりにくくなるとおもいます。最発狂以降は全体的に密度が上がるため、どこでも死ねるので、ウイニングランだとは思わないようにしましょう。(スギちゃん)

Adularia

  • サビに来る短いCNは1回めと2回めでリズムが違うので注意(スギちゃん)

Almagest

  • (難)CN地帯までも結構難しいので、バドマニ麺クエルが余裕でハード出来るくらいの地力は欲しいです。CN地帯は乱でたくさんやってうまくなりましょう。Hollywood Galaxyの最後もCN地帯の練習になるので、Almagestばかりやるのがつらいならこちらもやるといいでしょう。(cube)
  • この曲は、普通に皆伝狙う時期くらい(未難10~20)くらいの人にとって、イージーでやればそうそう死なない(はず)かつ、適度にCN以外の鍵盤も密度高いので3曲目とかに積極的にガンガンやると上手になるきがします。(のりみそ)
  • (EXH)正規一択、発狂の12トリルは「ダッダッダダダダダ」で繋がる。CN前の発狂、CN中の発狂は癖が付いたら適宜餡蜜。(はぐれメタル)
  • (難)PENDUALで追加されたR乱でCN 地帯の当たりを引きやすくなりました。6712345と5432176(最初の軸が3or5且つその後のダダッダッダッが白鍵のみ)だとCNが1,2,6,7となり、CN地帯中の高密度な場所(55小節目と62小節目)でCNが1or7に来るので押しやすいです。(ざわまつ)
  • (EXH) 正規鏡で対策するのが無難か。ドゥルルルもだけどCN入る前のごちゃごちゃした地帯もなかなか破壊力がある。もちろん普通に乱当たりやR乱当たりを狙うのも良いと思います。(スギちゃん)

AO-1

  • 最初のCN2本が2回目の皿+トリル、開幕CN地帯の一番最後に来る同時押しが1回目の皿+トリル で判別出来ます。片手で取れる位置を待つと結構楽になるかなあと思います。固定OPだと1P鏡がオススメです。(スギちゃん)

Bad Maniacs

  • 固定オプション(正規鏡)も意外とアリ
  • いちおう開幕の2小節で全鍵盤判別可能、2枚目の皿を回した後の3つが寄ってれば割れ譜面です。
  • オプションは下手に乱当たり待ちするより正規が比較的見やすい、ハードはドゥースベイスッベイスッドゥスギスギャースwwwwwww地帯が肝、オプションは正規が割と見やすいですが、ここの2鍵が無理なら乱もありかも、正規なら2鍵に命かけてください。イージーは休憩から本気出す、終盤の高密度は割と素直な配置してるため白鍵盤に集中すると認識しやすいです、ラストは気合い(かすてら)

Beat Radiance†

  • 選曲直後にハイスピを鍵盤で0.50まで下げて、開幕のノーツを確認したらすぐ皿チョンすると開幕の皿複合でびっくりしません。(スギちゃん)

BITTER CHOCOLATE STRIKER

  • あまりスコアを狙いすぎると胃が痛くなるので気をつけましょう。3700超えそうになったら胃薬を飲んでからプレイしましょう。 (難)BP70くらい出していても固まっていなければ行ける可能性はあります。(のりみそ)

BLACK.by X-Cross Fade

  • 崩し運指できるならクリアは1p正規2p鏡おすすめ。前半は奇数皿が多いのでやってるうちに覚えられるのでPFのあまり時間などにもどうぞ。(スギちゃん)

Chrono Diver -PENDULUMs-

  • 軸始まって2枚目(曲始まって6枚目)がS1357なので割れ判別可能(単押しでも判別できるけどここが一番わかりやすそう)。割れると最後までおいしい譜面のことが多いのでハード狙いなら当たり待ちはあり(スギちゃん)
  • 最近は皿除いて2,3,15個目の単押しで割れ判別してます(スギちゃん)
  • 一番最初のノーツが12分地帯の最初の縦連のとこです、少しでも当たってほしいならここが嫌なとこに来た時点でバーンしましょう、12分は鍵盤叩き落す感じでガチ押し、24分地帯は適当に流しましょうあそこ抜けたらあとは耐えるゲーム、デニムがスカスカに見えたらラストもないようなもんです(かすてら)

Close the World feat.a☆ru†LEGGENDARIA

  • (FC)1P鏡。(スギちゃん)
  • 普通に乱でいいと思います(スギちゃん)

Colorful Cookie

  • 真ん中は落ち着いて8分で餡蜜すれば段位ゲージでもハードゲージでもEXHゲージでも怖くありません。リズムを崩さないように。1Pは鏡がいいと思います。ベチャ押しできれば。(のりみそ)
  • (難,EXH,FC,スコア)意外と正規鏡ありです。

Colors(radio edit)

  • R乱が当たり待ち少なく楽ちんです。

Concertino in Blue

  • たしか140→155だから緑数字1,1倍くらいで。(のりみそ)

DARK LEGACY

beam

explosion

DAY DREAM

  • FHSで緑595にする(⇒170で280) 、この時HSを2.3くらいにする(2.4くらいまではいけた)
  • 曲が開始したら黒5回で4.8くらいに。 次に白7回で1.3くらいに。 終わったら黒2回で2.3くらいに 。
  • 中盤は黒2回で3.3で、抜けたら白2回。 (のりみそ)
  • (EXH)緑170/300でFHSセットして白鍵でハイスピ下げ→300地帯の最後の鍵盤を叩いてからソフランするまでに皿チョンする方法で抜けました。1p鏡は低速後の混フレが分業できるのでオススメです。(スギちゃん) -(FC)緑いつもどおり、最初の170地帯を低速で耐えましょう。密度低いところで肘皿チョンか90の手前で皿チョンして緑数字を戻しましょう。やはり1p鏡は押しやすいと思います。(スギちゃん)

DIAVOLO

  • 58小節目から63小節目までの餡蜜はここを参照。なんでもいいので抜けましょう。最後の大階段は123→4567→654→321→23→4567→654→・・・の16分餡蜜。左手が123、右手が4567で左→右→右→左→左→右→右→・・・全押し→一番外側の鍵盤抜いて押す、の2連打を左右交互にやる感じ (餡蜜参考プレイ動画1:58くらいから) ここに練習譜面置いておくので200コンボくらい繋ぐ練習をしましょう(dengeki tubeの音源を使っているのでそこにこのbmsファイルをぶち込んでください)。72小節目は17→2356の16分トリル餡蜜で。(YAA)
  • 階段譜面なので革命(SPH)とかで練習しましょう。(のりみそ)

ELECTRIC MASSIVE DIVER

  • うるさいからエフェクト切りましょう(のりみそ)

Elemental Creation

  • 最初の静かになったところの2ノーツ目が縦連です。予測結構重要。(のりみそ)
  • チャー(ラ)ーラーの(ラ)と縦連が同じです、そんな当たってなくてもイージーできるくらいがハードの目安かと思います。全部当たる配置はほとんどないと思うので、全体的にやや当たりをさばける地力とコンディションとお金を用意しましょう、同時押しはほぼ繋ぐ気持ちで。(かすてら)

eRAseRmOToRpHAntOM

  • (難)かなり余裕があるので普通にギアチェン。押しにくい譜面が多いので乱で気長に当たりを待つ。ずっとトリルが降ってくると思いきや抜けてたりつまってたりするところがあってハマるのに注意。(いくす)

EXUSIA

  • ちゃんと譜面研究してラストがどうなってるのか確認しましょう、イージーよりハードの方が楽だと思います、どの道ラストを万全の状態で挑めるようにあの速度の乱打が押せるくらいになるまで地力つけましょう、皿に癖がつくので粘着はやめましょう、あとはL.E.D.への愛で目指せB+初ハード(かすてら)

FAKE TIME

  • (難,EXH)あのトリル思ってるよりは早くないので、試行錯誤して適当な速さを見つけましょう。最後は1鍵が8分で降ってきていて冷静におかしいのでがんばろう。(のりみそ)
  • (難)ラスト階段前のトリルは1ノーツ目と3ノーツ目のトリルと2ノーツ目と4ノーツ目のトリルです。僕みたいに癖がついた人は乱当たり待ちすることになると思うのでトリルの配置を知ってると餡蜜しやすいかなとか思います(かずさん)
  • (EXH)例のトリルは4本とも各小節2拍目を12分、それ以外は8分で回数叩けばつながります。テンテンデデデテンテンテンテンってかんじ(スギちゃん)

Fascination MAXX

FHSは解除しておきましょう。頻繁にソフランするので皿が回ってる状態でスタート押すとハイスピが勝手に変わってよくわからなくなる恐れがあります。

  • 最初の124676421・・・の螺旋は1→246→7→246の餡蜜でうまく押せます 餡蜜出来ない人は片手で押すのも有効らしいです。 1軸地帯の停止位置はなんとなく覚えておいて1軸がはまらないように気を付ける。 ここでゲージを残しておいて100地帯に入るときに黒鍵2個でハイスピを上げ、200地帯に合わせましょう。 縦連前に白鍵盤2個で400に合わせなおします、縦連は好きな方法で取ってください。 後縦連抜けた後の螺旋が難しいので油断して死なないようにしましょう(かずさん)
  • 12分の縦連は真面目に押すと大変!体を横に構えて、右手26→左手26→右手26→・・・というように縦連打を交互にとるのも有りです。が、これもかなりテクニックがいるので、右手26→右手26→左手26→右→右→左→・・・というように右手2回左手1回の周期でやる方法を考案してみました。試してみよう!(榊樹)
  • 縦連以外の低速地帯はあんみつ可能なので(最初の低速はかずあきのやつを使った)、他のとこでゲージが回復するように、高速地帯に緑数字・白数字を合わせると楽(鍵盤押すだけのギアチェンを使うならFHSでも問題ない)。中盤の200地帯入りでハイスピを1段階上げ(入る瞬間は鍵盤が少ないので落ち着いてやればあまり減らない)、縦連前で1段階戻す。中盤の低速は、2個ずつあんみつして交互押しにする。(1Pの)正規は皿でリズムを乱しやすいが、鏡にするとS12のような取り方ができるため、オススメ。縦連は早入りで縦連の数分ちゃんと押すとゲージが減りにくいので、(12連打は諦めるとして)6連打を押す数をしっかり合わせると安定する。(いくす)
  • (SPAスパランEXH)判定を消す。中盤のタミフル地帯はロースピ皆伝で卑弥呼の終盤まで行く力があれば比較的高い勝率で抜けられる。連打地帯は地力勝負だが、当たりがあるので根気。
  • (DPAスパランHARD)こちらはタミフルゲー。流石にまともにやるのは困難なので開幕で適正緑数字の2倍をデフォにしてからの適正の4倍くらいに鍵盤で調整→タミフル差し掛かった瞬間に皿チョンでやるとここを適正の2倍で挑め、そこから速くなる時に適性でできる。その際、入口では皿チョンしてから全押し気味に叩くのがいいかも。S乱だと偶にH乱っぽくばらける箇所が出てくるのでタミフル入口がもしこうなれば全押しで驚く程減らない場合がある。また連打前で4倍に直す事を忘れずに。
  • (特にFHS使用時に開始時のハイスピが4.00倍付近の人) 正規。FHSで緑数字を普段の2倍にセット(ハイスピ2.00倍付近)し、鍵盤で2個下げて400に合わせる(ハイスピ1.00倍付近になる)→タミフル地帯になったら76と43を交互にパポパポしながら左手でスタートボタンを押し肘を皿に当てて皿チョンすると200地帯にハイスピが合います。縦連前のブレイクに入ったら鍵盤で2個下げて再び400に合わせます。これでわりとBPが安定するようになったので試してみてください。ハイスピが4.00倍周辺ではない人も、縦連前のブレイクでサド半分下げからのサドプラ外しや、縦連と縦連の間で皿チョンして強引に400に合わせる方法を考えたので試してみてください。縦連抜けの螺旋は1→246→7→246→1の餡蜜を使うとはまりにくいです。 また、肘皿チョンが練習できる他の譜面にra'am(6CN来る所)などがあります。(スギちゃん)

fffff

  • 要はガチ押しができたらスコアは出る感じ。ハードとかはどうなのかな、餡蜜はゆっくり目に・・・かなぁ。(のりみそ)

Go Ahead!!

  • (難以上)開始すぐにある1357の4つ押し(+皿)で割れ判別ができます。ガチ割れは無難ですが、序盤が大外れの確率が高い上に発狂抜けの非皿側が超発狂になるので、(特にスコア狙いでは)あまりオススメしません。個人的なオススメは白鍵が皿側×3非皿側×1の配置で、発狂前トリルの片方が非皿側になっていれば尚良し。(やかん)

Go Beyond!!

  • (難)最初の同時押しが非皿側に固まらなかったらEFFECT+VEFX。その後の小節が完璧に非皿側によってたらおめでとう。分割です。おみくじを引きましょう。(のりみそ)
  • BP40切ってからがハードの土台にたてる感じです、序盤終盤こぼす人なら45くらいでも行けますけど心臓に悪いから頑張りましょう、割れても全部交互なわけじゃないんでちゃんと譜面を見極めましょう(かすてら)
  • 左右割れよりも割れ気味程度のほうが押しやすいことも多々あります。 あとは縦連の位置もかなり重要なので、余裕があればそれも考慮して当たり待ちをするといいかと思います。

ICARUS

  • (難)低速突入で壁のbpmに合うようにギアチェン。1P正規はとても押しやすい。(いくす)
  • (難)それか、SUD+外して最高速がぎり見えるくらいに調整して、いつもより白数字多めでスタートして、低速入った瞬間にSUD+外しでも可。僕はそうしてます(のりみそ)

Innocent Walls(H)

  • 1P正規。11連打は遅抜けできないので16分のリズムをしっかり刻む意識を持とう。壁は実は12分で繋がることもある。エクハまではかなり勝率あがるのでお試し下さい。粘着は厳禁。(スギちゃん)

Innocent Walls(A)

  • 道中はリズムを意識して微縦に翻弄されないように。 道中で二回ある「テテーン テテーン テテーン テテーン ッテーン」のリズムに惑わされがちだけど、白壁の部分は前の小節最後からすでに微縦始まってるところに注意。皿側で鍵盤2つとるのはおすすめできないので運指くずすのも視野。(ちか)
  • 灰より癖つく所多いので粘着厳禁。ポイント自体は灰とおなじ。連打の代わりに普通に地力が必要な箇所が多いイメージ。(スギちゃん)

JOMANDA

  • ハイスピは最初に合わせるとハードできるょ~!JODANDA
  • ギアチェンするならJOBANDA
  • (難)開幕のトリル地帯を抜けて少し間があるところがあるのでそこでHSを1段階鍵盤を使って落とす。そこから加速を耐えてサビの前半が終わるとまた1小節休憩があるのでそこでFHS皿チョンで元のHSに戻す。 サビ後半はクッキーよりは密度高いと思うので油断しないようにしましょう。普段からレーンカバー下げ気味の人は少し上げておくと低速が見切りやすいと思います。(カズアキ)
  • (難)初ハードは開幕で普段の緑(300)+50合わせでギアチェンなし瞼サドプラで抜けました(いくす)
  • オプションは割と何でもいい。1P正規だと低速前の33小節がギアチェンしてるとかなり押しにくいが3:5半が意外と有効。エクハの時は乱でした。低速の軸が見えるようになってしまったら開幕のトリルで判別しましょう。(スギちゃん)
  • (難)正規は比較的低速が押しにくいのでおすすめしません、序盤のトリル地帯が当たると低速も当たる印象、外れても押せるくらいじゃなきゃどのみち後半で死にます。トリル地帯が終わったあとの一瞬でシャッター外したりして高速対策、低速は気合で見切って高速は早押し意識しなきゃいつの間にか死んでます、その後ブレイク中の一小節何もないとこでハイスピを戻したりしてそのあとの高密度を万全の状態で乗り切ってください。後半の密度も普通にえげつないのでイージーの難易度もそこそこです。(かすてら)

KAISER PHOENIX

  • 開幕の8分で最初に3連打する鍵盤が前半発狂で軸になるところです。小節線ごとに態勢を立て直すようにすると道中にたくさんある配置ミスのような縦連が取りやすい気がします。(スギちゃん)

Last Dance

  • (EXH,FC)最初の32分トリルは2回目のBSS後最初に降ってくる鍵盤2つってのを意識しておくと心の準備が出来ます。(スギちゃん)

Liberation

  • 問題のトリルは目押しせずに三連符デデデ デデデのイメージを意識しながら餡蜜してたらしぬことはない。全体的にそこまでクセのある配置じゃないから確実に片手で餡蜜できる正規鏡のほうがいいかも。(ちか)
  • 1回目の32分は両方とも17連打するとBAD出るので最初に降ってきた方だけ17連打するようにしたら結構つながります。2回目は両方共16連打です。(スギちゃん)
  • 乱がダメで正規鏡もダメになったひとはR乱で縦連が1Pの46、2Pの24を待ってもいいと思います(スギちゃん) -(FC)1P正規、2回目の高速トリル前のトリルに気を取られないようにしましょう。Verfluchtのハズレとかでトリルに慣れると粘着さえしなければいけます。
  • 一番ヤバいのは二回目の高速トリルの前のところだったりする、高速トリルに気をとられるとあそこで削られるため、気を付けましょう(かすてら)

Ludus In Tenebris

  • (EXH,FC)☆12最遅(PENDUAL時点)のなかなかテクニカルな譜面。1Pは正規。32小節のS346は346を右手で取ると安定します。ラストのトリルはゴミを見て16分餡蜜がずれないようにしました。あとこの曲でFHSを整数倍になるように白数字を調整するとICARUSのギアチェンに使えるとか使えないとか…(スギちゃん)

MENDES

  • 皆伝狙う時期くらいから積極的にランダムかけてやりまくるとうまくなる気がします。 (難)なんかたまに押しやすいの降ってくるので、それ待ちで。(のりみそ)
  • 繰り返し地帯に三小節ほどトリルが常に降ってくる配置があります、トリルに気をとられず冷静に横認識をして二重乱打を押してください、全部が当たる配置は多分ないので頑張って認識してください、後半は同時押しに意識を向ければ行ける気がする(かすてら)
  • 開幕の螺旋の拍の頭のノーツと軸のノーツは割れてたほうが楽だと思います(スギちゃん)

moon_child

  • BPMが146→160なので大体緑数字を1.1倍くらいにして曲を始めましょう。(のりみそ)

NINJA IS DEAD IIDX ver.

  • (スコア狙い)普通に皿チョンできます。落ち着いて皿チョンしましょう。(スギちゃん)

NNRT

  • 結構余裕でFHSを調整できるので是非FHSを使っていきましょう。(のりみそ)

NZM

  • 正規鏡でカーテン以降が押しやすいわけじゃないので乱のほうがオススメです(スギちゃん)

One More Lovely

  • スコアもクリアもR乱一択なくらいR乱が当たりです

PARANOiA ~HADES~

  • (難)普通に低速見える人は白数字0とかでやればいいとおもいますが、ギアチェンでも結構安定します。低速突入直後青鍵を2つ同時押しでギアチェンするのは割と安定するのですが、戻すタイミングが難しいです。僕は高速突入前の高密度手前でやってました。(いくす)
  • (EXH)ギアチェンできなくなるので、SUD+、LIFTなしで、いつも通りの緑数字で行く事をおすすめします。BPM75のリズムが謎いので頑張りましょう。150のところは、5 3 2 1 6 3 2 1 6 3 2 1のリズムを死ぬ気で維持しましょう。(のりみそ)
  • (難,EXH)低速ハンクラを聞きましょう。個人的には正規でごり押すのもありだとおもいます。(スギちゃん)

perditus†paradisus

  • (よみかた(☆12)) ペルディトゥス†パラディスス
  • (難) 最初の皿絡み、その後の2連打地帯、"制した"地帯の皿、ラスト入りの24分二重階段、ラストで削られるのはしょうがないですが、それ以外で削られるorゲージが保てないようだとちょっと地力不足かもしれませんね。力の出し入れにメリハリを付けて、大事なところで体力が足りないということが無いようにしましょう。狙い始めるBP目安は60くらいでしょうか。(のりみそ)
  • (EXH) EXHになると皿絡み、2連打地帯で減るのはちょっと門前払いかなと思います。"制した"地帯までは繋げるくらいだと粘着が楽だと思います。前半においてEXHで怖いのは前半途中と制した地帯入りにある24分トリルだと思います。これは2連打地帯の3つ目と6つ目がトリルになるのでそれでちょっと予測するのがいいと思います。"制した"地帯の皿は3枚しか降ってきてないことを覚えて、鍵盤に集中するとゲージが残りやすくなった気がします。ラストは運です。BPは20くらいが目安です。(のりみそ)
  • R乱で最初125に来ると全体的に当たる印象、癖ついたら乱と地力で消し去りましょう(かすてら)

Plan8

  • ラストは鍵盤に集中できるように皿は無意識に回せる程度に覚えておくと楽です。(スギちゃん)

quell~the seventh slave~

  • 32分以外の乱打地帯がほとんどミスなしくらいじゃないと何もできません、ハードはブレイク後の縦連含めた乱打地帯がさりげ肝、繋げる気持ちで行かないとその後の32分で死ぬ、ここが最難関です、そこ抜けたらあとは気合いです、易の場合はラストの32分の前の乱打をしっかり叩いて後は祈りましょう。発狂に気を取られずその前をちゃんと押すようにしましょう。(かすてら)

ra'am

  • 肘で皿チョンする練習ができます。(スギちゃん)
  • 5連皿は死ぬほど早入りできます。(スギちゃん)

rage against usual

  • (難)パラリラを123456と234567の繰り返しですんなり押せる人はいいですが、できない人は23456をリズムくずさないように押し続けてたまに1と7触る気持ちでやると一応ハードできる程度にゲージ維持できると思います(いくす)
  • (難)やってる人少ないけど、135 246 357 246 135の繰り返しでも行けることありますよ。(のりみそ)
  • (難?)パラリラを餡蜜するなら、S1234567→234567→123456→・・・と最初は全押しになってることを忘れずに。全押し手前が忙しく餡蜜に上手く入れないことがあるので注意。餡蜜は小節頭から24分か16分ぐらい後ろにずらしたタイミングから始めて、あとは8分間隔で。パラリラ以降は一回譜面じっくり見てイメトレしとくと叩きやすくなるかも。(榊樹)
  • (パラリラ)あそこの餡蜜はズレやすいが、1鍵を主にガン見して、そこから気持ち遅れ気味に叩けば餡蜜が成功する(はぐれメタル)
  • 1p鏡。パラリラの入りはS+1だけ普通にとってから234567→123456→…と餡蜜を始めるとうまく繋がりやすかった。パラリラ出口の2個同時押しも忘れず押してあげて下さい。僕はそれで死にました。(スギちゃん)
  • (難)乱ガチ押し。(かすてら)

Rave*it!! Rave*it!!

  • 台パンしましょう(スギちゃん)
  • クリアは1P鏡、スコアはS乱で良いと思います(スギちゃん)
  • 鍵盤が抜けてる方の手を全力で意識しましょう、鏡が楽です(かすてら)

Red. by Full Metal Jacket

  • オプションに相性がある皿曲な気がします。僕は皿に慣れるまでは正規鏡R乱オススメ、皿覚えてしまえば乱だとおもいます。皿地帯の入りが難しいので押し引きに慣れましょう。そのあとはごちゃごちゃを耐えましょう。(スギちゃん)

Reflux

  • (難)まずいつどんなギミックが来るかを覚えましょう、いつ皿が来るのかを覚えるだけでも大分違います、その後、35がどこなのかの判別をできるようにしましょう、えぐい高速トリルが何度も来るので非皿側にある方が好ましいです、判別の仕方は何個かありますが、わかりやすいのは最初のBSSの入りと同時に来るのが35です、その後1を判別しましょう、最初のCNです。ブレイクで回復できないと地力不足なので地力をつけましょう、個人的にはR乱の7123456が当たりです。(かすてら)

reunion

  • (EXH)必要なものはノリと気合いと運。縦連の降ってき方を覚えると良いでしょう(YAA)
  • (難)「アイバスツェ!」の前後が難しいです。ダブルX+皿の小節までが勝負どころでしょう。縦連をうまく取ることを意識すればゲージは残るでしょう。ダブルXを抜けたあとも簡単ではないので、油断しないようにしましょう。(cube)
  • (EXH)正規か鏡。5連壁は「うおおおおお!」ってやる。問題はダブルX。左の皿が邪魔なので左手で1→23→23→1→23→23って餡蜜するとあっさり抜けられる。(はぐれメタル)
  • 開幕Xの最初(1+7)が割れて、その後の皿複合(1+5)がどちらかの手に寄っていたら、XX前の5連打と軸が割れてます。(スギちゃん)
  • (難)乱かけても縦連がどこに来るかいつ来るかの予測ができるようにしましょう、Xの最初の2ノーツのバスじゃない方に5縦連、微縦連が来て、次の2ノーツがサビ直前の縦連です、5連皿は気合です。割れると押しやすい(かすてら)

Ristaccia

  • ゴーベンハーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwww ポテラーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww (のりみそ)

sakura storm

  • 意外とR乱がありです(スギちゃん)

Scripted Connection⇒ A mix

  • デデデデデッデwwwwwデデデデデッデwwwww(←ここを頑張る)(cube)
  • 削除待ちが良いでしょう(だっち)
  • 五連打は指を人差し指に中指を重ねて押すと良い感じ。連打だからと早入りしたら死ぬ。(ちか)
  • 5連打もだが、小節またぎの縦連からのトリルなどもはまりやすいので注意(スギちゃん)

Sense 2007

  • (難)正規が対策しやすいと思います。1P側なら皿絡み12の交互および皿絡み13の交互のタイミングを把握しておいて、思い切って餡蜜。皿13も頑張って片手で!乱は出来ないのでよく分かりません。(榊樹)
  • R乱の167が寄る配置が混フレ地帯当たりみたいです。その配置だと前半の縦連+軸+皿が厄介ですがトリルも割れてるので狙ってみても良さそうです。(スギちゃん)

Session 9 -Chronicles-

  • 182→189なので、4%上乗せで。285なら297で。(のりみそ)
  • 縦連に間に合わない人は判定ガン下げがいいかも。(かすてら)

Sol Cosine Job 2

  • BSS回し始めた瞬間にペッってスタートボタン押そう。(のりみそ)

SOLID STATE SQUAD†

  • 連皿の位置が無印と違うので注意。無印より良譜面なので、EX専用譜面ではあるがたまに遊んでみて欲しい譜面(スギちゃん)

Steel Edge

  • 攻略ではないですが、S乱が結構刺激的で楽しい譜面です(スギちゃん)

The Least 100sec

  • 皿チョンは早過ぎると失敗します(スギちゃん)

The Sampling Paradise

  • 最後の縦連を超えるまで気を抜いてはいけません(スギちゃん)
  • ッエ"ーザァン!!ッハァア"ッア"ァ"ーウ"ゥリ"ィサントゥーズベイスフォーワントゥヴェイスリーフ"ォーイレィションッカモーンポーイ"ッエ"ーコンプリイ"イ"イ"イ"イ"イ"イ"ア"ァァァオ"ゥゲーユーイエッエエイダートゥリィアア(ウィー)アア(ウィー)アア(かすてら)

Thor's Hammer

  • (難)乱(YAA)
  • (スコア)乱(のりみそ)
  • (難,EXH)乱・・・もありだけど正規鏡ができるならラスト楽だと思います。(のりみそ)
  • 正規の餡蜜は14→25→36→47→23→4567→123→456→4567→23→4567→23です

Timepiece phase II

-(FC)意外と正規がありです。7軸がつらいですがそれ以外の配置がわりと楽です。(スギちゃん)
-イージーハードは鏡で後半楽になる印象、下手に乱かけると訳わからないの降ってきて嫌になる可能性大(かすてら)

Timepiece phase II(CN Ver.)

-(EXH)R乱に当たりが多い気がします。でも無難に乱でもいい気はします。癖つくまでは鏡もありです。(スギちゃん)

Todestrieb

  • 傲慢ちゃんを好きになればスコアもハードもなんでも出来ます(のりみそ)

TOGAKUSHI

  • CNが曲者ですがぶっちゃけCN以外が難しいです。ラストまで油断しないようにしましょう

TOXIC VIBRATION

  • カニより早く駆け抜けましょう。(スギちゃん)

TROOPERS

-全押ししたり皿で遊べたり、慣れてくると結構楽しい譜面なので、やりこんで見てください(スギちゃん)

V

  • 3小節目の頭3つが白鍵です。最初のメロディーの最後も白鍵です。(のりみそ)

Valanga

  • あの46の3連打がたまらない(のりみそ)

Watch Out Pt.2

  • (EXH)わっちゃー地帯の後のブレイクの後の24分混じりの連皿は1回目が7枚、2回目が4枚、3回目が6枚です。ラストはなんか忙しいので皿絡み地帯でしっかり回復出来るようにしましょう。(スギちゃん)

Zirkfied

  • ラストの7連打は実は7鍵盤が9連打になっててそこをこぼすと死にます、quell同様ラストに意識を向けず、その前をしっかり押すようにしましょう。序盤のデンッデンデンッの皿と5つの鍵盤の複合とラストの壁は同じです。(かすてら)

  • 最初の鍵盤が白4つ、R乱で1246に来ると連鎖らトリルが全体的に押しやすくなります、癖ついたらメンテいいゲーセンで乱で気合で。(かすてら)

アストライアの双皿

  • 曲名の割に皿はないです、ハードは1P鏡、多分2Pは正規、縦連はテテッテじゃなくてテテテにする、ラストはうおおおおって。(かすてら)

ピアノ協奏曲第1番"蠍火"

  • 【じゃーん】 た たーん た たーん     てーん てーん {て てーん} 【じゃーん】 - {て てーん} = 1鍵です。 (のりみそ)
  • (EXH)2p正規が楽かな?ラストは八分餡蜜で途中までつながります。途中からはバスを12分のリズムで●●○●●○と取ると他の鍵盤と一緒に取りやすくなります。

ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ

  • (難)最難関は4or5つの同時押し→単鍵or2鍵の4連打でしょう。同時押しと一緒に縦連押し始めるくらいで早入りするとよさそう。(いくす)
  • (難)まずはオート皿でハードの練習をしましょう。オート皿で出来るようになったら白ランプはもうすぐそこです
  • 嘆き白くした次の日にやると簡単に思えるんでその時にハードしましょう(かすてら)

煉獄のエルフェリア

  • イージーは正規、ハードはR乱おすすめです、なんにせよ12分の高密度に紛れる縦連が押せるようにならなきゃ厳しいです。(かすてら)

音楽

  • (皿有りDBMハード)開幕の呪いもあるが基本的に皿地帯ゲー。98小節の皿は捨てる。特に減るポイントは8分二重乱打。実質bpm135の16分だから間打ちになるが片手6個押し→無理皿→着地のコンボが厳しく、タイミング的にコツが掴み辛い。もしかしたらここも捨てた方がいいかも。産卵地帯は3連符餡蜜でおk。終盤のギアチェンは意外と感覚が短いので要イメトレ。スタートボタンが固めの店では特に注意。余談だが246連打→全押し+皿、は予想以上に繋がりにくいがここは全押し自体を空かしてる事が多い。全押しをしっかり意識して皿はちょいと気持ち余裕なくらい遅めで取るとよし。皿のGOOD幅は鍵盤より広いので多分大丈夫、仮に間に合わなくてもBAD取りが成立するしそもそもその後で回復があるのであまり拘る箇所でもない。

天空の夜明け

  • 前半発狂抜けの4連打は下手に意識してもイージーとかハード目指す段階だと何も出来ないので流す感じで、そのあとは高密度になるとこまでほぼミスなしじゃないとランプは無理かと、あの密度は弐寺にあまり無いタイプなので、発狂BMSで慣れるのが吉(かすてら)

-(FC)最難所はなんといっても前半抜け際のバス4連打絡みの発狂。まずは11,12,13小節(ノーツが降り始めからだと2~4小節)の小節線すべてと一緒に降ってくるノーツでバス判別、余裕があれば一番最初(1~7ノーツ目)のタタタタタタの繰り返しが青鍵の配置なので覚えておくといいかも。 最発狂までも普通に切りやすいので目線を落とさず力を抜いて押そう。 またバス4連打直前に皿+正規45トリルが降ってきているので、トリルをしっかり押し切りつつゴミを拾う感じで。 皿は人にもよりますが押し押しで取ると安定するかも? ここが繋がれば案外4連打はすんなり繋がってくれます。 緊張していると普段繋がるブレイクの縦連も切りやすいので力を抜く。 終盤の縦連1,2回目は密度が上がってから何回も降ってくる12467同時押しで押してない35、3回目は青鍵なので少し気持ちの準備をしておくといいかも。(しゃろ)

嘆きの樹

  • トゥルルルル テレレレーンのテレレレーンが白鍵です。(のりみそ)
  • (難,EXH)嘆きの樹!嘆きの樹!嘆きの嘆きの樹!嘆きの樹!嘆きの
  • まず譜面を全暗記しましょう、それを踏まえて、トゥルルルルの最初が6、4、そのあとのテレレーンが7531です、ここですべての譜面を脳内に描きましょう、それが出来たら三か月放置してランダムでやったらハードできます、1998/2000で落ちたりすると死にたくなるんで最後まで気を抜かないように(かすてら)

†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(IIDX EDIT)

  • (難,EXH)どこの同時押しに皿が絡んでくるかをちゃんと覚えるのかなり重要です。と言うか皿ゲーです。えいにゃえいにゃ言いながら皿回してればいけます。(のりみそ)
  • http://togetter.com/li/402984

轟け!恋のビーンボール!!

卑弥呼

  • (難)バスの位置は最初の皿と降ってくるやつ。1Pなら3に来たらちょっと諦めたほうがいいかも。縦連はBADハマりしないように降ってきた数押そう。BP60でもハード行けます。低速は気をつけて。(のりみそ)
  • (難)2p鏡だと1バス地帯が叩きやすくなります。ただし皿は取りにくいので適宜捨てましょう。
  • (EXH)第一低速前の縦連は、歯抜けやリズムを意識しすぎると手が遅れてハマるので勢いを大切にしましょう。案外その方がミスを抑えられます。また、低速が苦手な場合は、道中の速さに耐えることができるならソフラン曲と同様にLIFTとSUD+を外してプレーすると非常にやりやすいです。(やかん)

  • (難)2,3,1を判別できるようになろう。2,3が左右分割で1バスが押しやすいところになるようにおみくじを引きましょう。乱でBP50前後になったらワンチャン。とにかく2鍵のリズムを外さないことを心がけて。たいしょーさんの冥加速練習用BMSがいいですよ。(のりみそ)
  • 2と3が分かれることは前提として、3と5が同じ手にくると加速がかなり押しやすくなります。 なおその場合4まで35側に来ると道中がかなり厳しくなることに注意。

  • (難,EXH,FC)最初の1+7連打をくっつけるとやりやすいのでR乱がおすすめです。 最初の3連打がバス(正規1鍵、道中が軸)、連打についてるゴミがサブ(正規3鍵、道中に連打が多い) この2つは割れてたほうが道中押しやすい(とくに320にあるバス5連打地帯のところとか) 以上を踏まえると1PであればR乱の5432176,3456712がかなりオススメ配置です。 減速は頑張って慣れましょう、320になった最初の皿で皿チョンもお忘れなく。(スギちゃん)

皿曲全般

  • リズムを覚えないことには始まりません。BLACK,灼熱はハードでもかなりきっちり覚えないと厳しいです。蛇棒は相当きっちり覚えないとEXH厳しいです。出入りまで覚えて行こう。(のりみそ)
  • 個人的には皿のリズムは、ニコニコにある皿のキー音をDo it!にしたものや三倍アイスクリームにしたものが覚えやすかったです(YAA)
  • 片手分業すると楽なので片手6段くらいまで頑張ると有利。8段取れば灼熱EXH、10段取ればプラン8EXHできる。(はぐれメタル)

☆11

kailua(A)

  • 帰りましょう。俺kailua!テーレーレーwwwwwwwwwwwwwwww (にゃん?)

Xepher(A)

  • (FC)後半の3連打は直前の2連打と同じ位置です。(のりみそ)

創世ノート

  • ア~~アァァ~~~~~~ァッ!!!!!ヤミオヌッケッテェェ~~~~~~!!!!!!イレイトォッナァレェェ~~~~~~ァ゛ァッ~!!!!!!!

☆10

THE SAFARI

  • (段位)癖がついたら無理です。先に八段と九段を取ってからチャレンジしましょう。癖を付けないために、サファリの正規をやるのは一ヶ月に一回までにしましょう。(cube)

☆9

naughty girl@Queen's Palace

  • 最後の2連皿はどうしようもないのでその前にある連皿地帯で削られないようにしましょう(ぽっか)

エコ爺

  • 最初の1小節のは開始が早い上に「○○○○|○○○テ|ケテケテ|テケテケ」と2拍目の4つめの16分から始まってることに注意。最初の5ノーツで割れ判別が出来るが、割れても嬉しい譜面ではない。道中は「テテ○○|テテ○○」のようなリズムや、突然の3つ押し、遅いBPMのせいでFASTが出やすいのでしっかり引きつけて押す。「夏は28度にセット」地帯の皿も直前の鍵盤のせいでかなりFASTが出やすいので注意しよう。26小節のトリルは6鍵が歯抜けてることに注意しよう。1回目のサビ前は16分が多く、S乱をかけるときは縦連に注意する1箇所目のポイントとなる。1回めのサビは3つ押しがかなり多いので注意が必要。歌のリズムと叩いてるリズムが結構違うので歌いながらプレイするのはかなり危険。35-38小節はハネリズムとバスになってるのでずれないように注意しよう。ここから2回めのサビに入るまでは、やや叩きにくいリズムとなる。よく聞こえる音以外にも叩く音があるので押し負けてSLOWが出ないように注意しよう。また16分が多く、S乱をかけた時の2回目の難所でもある。正規や乱でプレイしているときはバスをよく見るとズレにくい。2回めのサビの「エコ爺伝えていきたい(孫のひ孫の孫までyeah!)」地帯は謎の高密度発狂なので押し負けないように注意したい。この高密度は16分も多く、S乱をかけるとかなりの連打になることもあるので注意したい。サビを抜けるとラス殺しまでは回復。ラストもやや密度は高いが、正規だとサビよりは同色が多くて押しやすい印象。最後の最後で孫のひ孫の孫に伝えられないといったことがないように気をつけよう。Love? The? Earth? Forever??????????????(スギちゃん)

☆8

Presto(SPH)

  • 階段要素が多く割と難しいです。これがきれいに押せると後々役に立つと思いますが癖がつかない程度にしておいた方がいいと思います 繋ごうとすると微妙な縦連が地味に面倒なので気をつけて下さい(ぽっか)

Fly Above(SPA)

  • ☆8の中でもクソムズい曲です。その証拠に、やりこんでもライバルに勝てません。開幕皿発狂からの序盤鍵盤発狂が続きます。気を付けて。

☆5

22DUNK

  • 曲名に「うんこ」って入ってるけど譜面にもBGAにもうんこは出ない。

☆3

I Was The One(SPA)

  • ヤッター!ラストマデツナイダー!
  • ナンデ!?タテレンナンデ?

☆2

Macho Gang(SPN)

  • オート皿でプレーしましょう!前半はビートマニア初心者でも安心!

ソフランまとめ

まとめ


・Sol Cosine Job 2
 BSS時にちょろっと

・聖人の塔
 なしで

・TRANOID
 上合わせスタートちょんちょん、加速ちょんちょん(409)か
 もしくは19/18倍合わせでそのまま行って、加速で皿ちょん(295)

・ICARUS
 普通に始めて、1つ上げて1回ずつ2回下げて1回上げるでいいかなぁ

・moon_child
 160/146倍。280なら307。

・音楽
 HSの1.50の280/245倍の320で、産卵前下げのSUD+外し

・NNRT
 普通にFHS

・少年A
 普通にFHSでいける

・A
 191/93倍スタートちょんちょん、加速前皿チョン

・DAY DREAM
 FHSで緑595にする(⇒170で280)
 この時HSを2.3くらいにする(2.4くらいまではいけた)
 曲が開始したら黒5回で4.8くらいに。
 次に白7回で1.3くらいに
 終わったら黒2回で2.3くらいに
 中盤は黒2回で3.3で、抜けたら白2回。

・パラハデ
 ギアチェンしないと無理。
 FHSで1.5合わせの3回か、1.4で2回かは要相談。

・コンチェ
 155/140倍スタートで終わり。最後ちょろっと皿ちょんあり。
 280なら310。

・セ1
 皿ちょんでOK

・セ12
 193/172倍スタートで。
 280なら314で。

・セ9
 189/182スタート。290で。
 もしかしたらFHSとHS入れ替えのあのズレを使えるかもしれないけど・・・まぁいらない。

・JOMANDA
 1上げ2落とし1上げで

・ファントム
 560合わせスタートで確か1.5がちょうどよかったはずだから3にして皿ちょんで。

・桜
 皿ちょんゲーム

・D
 175/120スタート。408。
 で、うまく調整してスタート2上げで。
 2.4→3.4くらいで何とかなりそう?
 加速始まったら我慢できなくなった所で2つ下げ。
 最後の低速前はCN押しながら2回上げよう。

・ラクエン
 多分560スタートの上げ上げで、加速前皿ちょん。
 加速終わったら皿止まってるのをちゃんと確認してスタート押して黒数回

・ニューキャッスル
 通常HSで3.75→3回→3.00→2回→2.50
 
・1st Samurai
 SUD+外しで頑張ろう。

・SABER WING
 確かFHS2付近がちょうどよかったから8回上げ下げ。

・レゾン
 175/155倍スタート。316
 もしかしたら普通に皿ちょんがいいかも。要練習。

・まりー
 2.25→2.00ができれば多分それでいい。無理ならSUD+外し。

段位認定

共通

  • とにかく押しすぎないように。段位ゲージなんだからちょっと見逃しても減りません。BADハマりしたほうが減ります。(のりみそ)
  • 地力を上げて気合いで押せばいい。(cube)

皆伝

  • 十段の人は早いうちから嘆きの樹を正規でやりこみましょう。(いくす)
  • 全白になって、発狂八段くらいを取ると、癖を物理で潰せるのでお勧めです。(のりみそ)
  • 俺のツイッターのアカウントの画像を探れば嘆きと冥の段位用餡蜜が置いてある。(はぐれメタル)

八段

  • 七段の人は早いうちからV2を正規でやりこみましょう。(ぽっか)
  • 七段の人は早いうちからgigadelic(SPH)を正規でやりこみましょう。(ぽっか)
  • 皿絡みが壊滅的に下手だとV2を100%抜けしてから落ちるので、そういう人は灼熱のハイパーとブラックのハイパーとワッチアウトpt2のハイパーとスネークスティックのハイパーとレッドのハイパーをそれぞれ20回ずつやってください。お皿とイチャイチャ出来たら貴方もギガデリック

段位認定

Overjoy

  • ねてる(こんちぇる)

発狂皆伝

  • YAAさんに聞こう (のりみそ)

  • 1曲目は前半の削りは中盤の密度薄いところで100%まで回復。後半を適当に押してゲージ残れば2曲目で回復出来ます(コンスタントを付けるとより2曲目は安定します)自分のように低速が苦手だと低速で削られてから高速部分で耐えながら抜ける感じでした。3曲目はゲージ維持または回復する気持ちで行きましょう。ラス発狂前に30%ぐらい回復させてくれます。おれはもうだめだ。4曲目はまけはしーなーい周辺が難しいです。リトハがぬるく見える。KIAI

  • YAAさんに聞きましょう。(こんちぇる)

  • YAAさんに聞いたら合格しました(やかん)

  • できる日にやればできるよ(YAA)

発狂十段

  • 発狂十段受かりました。★22あたりを触ってGarakuticが2/3以上の確率で抜けられるようになるといいと思います。CynicはHS落とすと僕は縦連がよく見えました。drrrrrrrはもうなんかうん。煉獄はトリルまでにいかにゲージを残せるかですね。Ascensionは・・・これもやっぱり★21~22を触って密度に耐えられるようにするしかないと思います。僕は★20が10曲位ハード、★21にイージーがちらほらつき始めた時って感じでした。(のりみそ)
  • Cynicゲー。drrrrrr地帯前の縦連に癖がつくので粘着はやめたほうがいいです。大人しく地力を上げましょう。ぼくは★21ラブジャスがハードできた日に十段とれたよ。(YAA)
  • 1曲目 GaRaKuTic Dream 発十の中では簡単なので、癖を付けないようにしましょう。特に問題なし
  • 2曲目 Cynic 発十の第一の壁 前半回復からの怒涛の縦連+工事現場で閉店しやすい 
  • 3曲目 煉獄 前半は回復だが、後半から急激に難しくなり、白壁からの35連打が難しい。
  • 4曲目 Ascension to Heaven 前半難 煉獄を抜けてゲージが厳しい状態ですが、頑張って前半を抜けましょう。二重階段を意識すれば抜けやすくなるかも 後半は二重階段が難しいですが前半より簡単なので気合いで
  • 発十曲はガラクタ点滅、歯肉イージー、煉獄イージー、アセンションノマゲで受かりました。★20水晶世界ハードした日に発十とれた(´ω`) (きのこ)
  • デデンデデンデテデデ゙ンdrrrrrrrピッwwwwwwdrrrrrrrrピッwwwwwww (こんちぇる)
  • 一発で取りましょう。cynicで落ちたらとりあえず段位は放置した方がいいんじゃないでしょうか。(なるしあ)
  • Cynicの癖が酷くかなりこじらせていましたが、★21ハードが約6割になった日にクリアー。僕はCynicゲーでしたが、1曲目に癖がついて抜けられない人も見受けられます。やはり上でなるしあさんが書かれているように、出来るだけ1発で抜けられる地力をつけて挑戦したほうが身のためだと思います。また、取れた日は普段のプレイとかなり違う環境でやっていました(普段はノートPC→取れた時はデスクトップモニター&LR2HD)。発狂十段に限らず、癖が酷いと感じたら一度別の環境でプレイしてみるのも手かもしれません。(やかん)

発狂九段

  • ★20あたりにイージーが数曲付き始めたら多分Ophelia抜けられると思うんでがんばってください。ひつぎは開幕抜けたら勝ちです多分。 banana manは押しすぎないようにしましょう。メシアはKIAIで。(のりみそ)
  • Messierはとても綺麗な譜面で素敵ですね(YAA)
  • ひつぎの序盤抜けたらあなたは九段です。Opheliaに呪われたらエアゴが白くなるくらいの地力で殴りましょう。(ろあ)
  • 1曲目 Ophelia THE 物量譜面。傾向が違うので一概には比較できないが、エアゴより強い。
  • 2曲目 ひつぎ なるべく1曲目でゲージを残したい。開幕と中盤、DIAVOLO地帯が難所か。
  • 3曲目 バナナマン ズレズレ譜面。前半が比較的簡単なので、前半で回復し、後半を耐えましょう。
  • 4曲目 メシア 前半回復多め。12分地帯からの皿複合対称地帯が難所。
  • メシアは滅茶苦茶ハマリ易いです。押しすぎ注意。(きのこ)
  • HARDを付けてひつぎでBGAのミスレイヤーを見ましょう、落ちます(こんちぇる)
  • ひつぎの序盤を抜けたら勝ちは大嘘です。ひつぎを抜けたら勝ち(なるしあ)

発狂八段

  • 筋トレすればsubconsciousnessも真・千年女王も行けると思います。冥界は本家より加速が見やすいんで、むしろ普通に地力上げないと乱打で殺されます。 水晶世界はいい曲だからまぁ最後適当にペチペチ押してればいいんじゃないかな。(のりみそ)
  • ★18こいしちゃん、★19ピアソラ、★20ベアトリクスあたりで筋肉付けときましょう(YAA)
  • 1曲目 サブコン ひたすら同時押し。7軸がハマリ易く、癖が付くこともある。
  • 2曲目 水晶世界 ひたすら難しいので気合い。同時押しで回復しましょう。
  • 3曲目 千年女王 ドクマリ+ひたすら同時押し。癖が付きやすいので正規粘着しない方が良い。
  • 4曲目 冥界帰航 全体難なので地力を上げましょう。二重階段を練習すると良い。
  • 七段との差が非常に大きいのであまり八段には拘らない方が良いです。
  • 真・千年女王発狂ラストは8分で餡蜜しましょう。(234567→123456)×6→234567→234567→123456→234567
  • 真・千年女王が出来ない人は★17 gazer(MANIAQ)で練習しましょう。譜面傾向がかなり似ており、非常に効果的です。
  • 発七を取れた人は、早い内から真・千年女王正規をやりこみましょう。(きのこ)
  • 真・千年女王は横認識(腕押し)するとハードも行けると思います。冥界にはコンスタント付けて倒しましょう(こんちぇる)
  • 真・千年女王が怪しくなってきたら、諦めて先に発狂九段をとりましょう。(やかん)
  • 真・千年女王は得意な人は得意らしいので噂ほどでは無い気がします、横認識に全力をかけて、縦連は腕押しでどうにかするっていうのをビタチョコとかで出来るなら得意な段位になるかなーって思います。(かすてら)

発狂七段

  • ぽっぴんが難しいです。お皿は適度に回しつつちゃんと鍵盤取りに行きましょう。鍵盤落とすとごっそり減ります。 Autumnはやっぱり押しすぎないように。真ん中は6、2を意識したらいいかもしれない。VALLISTAは真ん中を頑張って耐えよう。 確か17→35トリルにゴミがくっついたのの後に、135と246と357をぺちぺち押す感じだったと思うので、最悪17と35をちゃんと取れたらいいんじゃないかな。(のりみそ)
  • 1曲目 Poppin' Shower 皿のリズムを覚えて行くと良い。
  • 2曲目 Ereshkigal 二重階段とデニムを練習しておくと良い。
  • 3曲目 Autumn ズレズレの縦連交じり。癖が付きやすい。
  • 4曲目 VALLISTA 局所超発狂。餡蜜すると抜けられるらしい。と言うより、適正なら餡蜜しないと抜けられない。
  • 餡蜜法
  • 58小節:皿+全→134567→123457→134567→123457→134567→123457→134567
  • 59小節:134567→123457→134567→123457→134567→123457→134567→123457
  • 60小節:123456→234567→234567→234567→234567→123456→123456→123456
  • 1鍵の縦連は全て無視推奨。要するに最初の全押し以外は全て6個同時押し。
  • ゲージに余裕があるなら全て全押しでも抜けることは可能。(きのこ)
  • VALLISTAで発狂までに100%近く残せるようになったらねらい目
  • 一曲目は何だかんだ皿を回し過ぎなければいけます、二曲目ははまらないように回復でしっかり光らせて回復、三曲目は究極に横認識、バリスタは見えなくても見ようとする努力をすれば60%くらいの被害でなんとかなります。(かすてら)

発狂六段

  • あしえるごっどさんがいなくなったので大分弱くなりました。良い感じに地力が求められる譜面ばかりだと思います。 ハードで抜ける時に注意したいのは3曲めのCross breedですかね。縦連ハマったら最後です。 あと曲が全部かっこいい。(のりみそ)
  • 「1度死んできたほうがいいわ~。メイドに落ちろ!」(←ここからラス殺し来ます。頑張らないと本当に落ちます。)(cube)
  • 1曲目 Yakumo 準ボス。とはいっても回復でちゃんと回復できる地力があれば問題なし。
  • 2曲目 furioso 回復が多く、★16にしては弱い。12分同時押しラッシュ地帯が最難関か。
  • 3曲目 Cross breed 回復しにくく、削りが多いため、補正に頼ることになる。皿と1鍵の同時が多いので、リズムを覚えても良い。
  • 4曲目 メイド 発狂六段のボス。物量耐性を上げて、気合いで倒す。この曲を乱でやっても良い。(きのこ)

  • 八雲の中盤サビ前とラスト、フリオーソの12分同時押し地帯、メイドの低速以外全てが難所だと思います。純水物量が苦手ならばメイド前のクロスブリードで回復しておきたい。メイドは高トータルだから★14なだけで密度は八雲以上です…易ぐらいは予め付けておいて、段位ではBADハマりしないように歌いながら叩くといいと思います。(なるしあ)

  • クロスブリードのラスで押しすぎないように餡蜜してメイド前半抜ければ勝ち(こんちぇる)

  • コンスタントつけましょう、全体的にムズイから全体的に地力つけましょう(かすてら)

  • 全体的にテキトーに認識してると密度濃すぎて死にます 譜面を認識するのに命を賭けていく HSを普段より上げて(認識困難な高難易度をプレーする的な感じで)やるとやりやすくなるかもしれません 個人的に何となく抑えたいポイントは、
    Yakumoの軸(1,7)がどちらに来るかを把握しておく
    Cross Breedの皿のリズムを外しすぎない程度に覚えておく(これは縦連も同リズムで混ざるので中でも結構大事です)
    メイドの中盤低速入ってからは比較的回復がしやすいので、ここでラストに備える
    の3点です(うえつじ)

発狂五段

3曲目まで行けたので書き込み

  • 1曲目 Tuk Tuk Boshi 前半は減る要素無し。減るようでは地力不足。デニム耐性を付けないと後半で落ちます。癖が意外とつきやすく、1曲目なので粘着厳禁。
  • 2曲目 Ms.Naive Princess 前半回復。皿複合を抜ければこの曲を抜けたようなものです。対称は回復にしましょう。ラストは両手でババババーっと。
  • 3曲目 Angelic Snow ★14だと思ってはいけません。前2曲とは比べられない程の物量+NORMAL判定ですが、なんとか補正で耐えましょう。前半発狂を抜ければ少し休憩が入ります。
  • 4曲目 Cold Planet 皿複合が厳しい。4曲目にはまだ辿り着いていません。(きのこ)

追記:4曲目まで行けたので書き込み。3曲目の長い前半発狂を抜ければ3曲目は大体抜けられると思います。
中速高密度の物量を、とにかく正確に押せるように練習しましょう。
4曲目は3曲目に比べて★12に下がりますが油断大敵です。皿複合が辛い。皿に対しての鍵盤量がかなり多いので気合いで取りましょう。序盤から中盤にかけての4軸地帯がBADはまりしやすく、ゲージが急激に減ります。そこから始まる皿複合発狂を何とか抜けましょう。
8分の皿の後に16分の皿が待ち構えていますが、NORMAL判定なのでかなりハマりやすいです。綺麗に16分で回しましょう。ここを抜ければウイニングラン!発狂五段おめでとうございます!
ちなみに自分は16分の皿でハマって死にました。おれはもうだめです。(きのこ)
この段位を合格するための鍵はズバリ1曲目です。回復が厳しいので1曲目で70%以上残して2曲目に突入したいです。1曲目で多くゲージを残せるなら、自ずと合格は見えるでしょう。皿複合が得意なら。

追記(2014/01/04):4軸からのエビバデ地帯が鬼門(1P)。自分は、3曲目後半ほぼ全回復から4曲目前半回復で、4軸100%入りでも連皿抜けられていません。皿複合が苦手ならさっさと発狂六段取ってしまいましょう。4曲目まで来れる地力があれば発狂六段取れる可能性は十分あります。
追記(2014/02/17):手首皿以外だと、発狂七段より難しいのではないか?先にエアゴイージーをしてから臨みましょう!
追記(2014/03/16):皿のリズムを覚えて抜けました。どうしてもダメなら、皿のリズムを覚えて回し方のシミュレーションをしましょう。

  • コールドプラネットで落ちるなら発六狙ったほうが早いです。エンジェリックスノーはいい曲なので頑張って抜けましょう。(なるしあ)
  • Angelic snowが局所難であることに気が付けたら抜けられます、こるぷらは向き不向きあるんで苦手なら諦めましょう。(かすてら)
  • つくつくぼーしでくせがつくつくぼーししちゃだめだよ コールドプラネットは最後に連皿来るから構えればキーボーダーでもぬけれるぞい えんじぇりっくすのーは地力があればあってないようなもん (クワガタ)
  • (まず発狂六段に合格していること、これは余程スノウに自信がない限り前提です)前2曲は受かる頃には癖以前に譜面が見えるので、ここでギリギリなようなら一旦受験をやめましょう Angelic Snowは密度こそ頭悪かれ、案外正規・鏡当たり気味だと思うようになったら十分見えていると思います!(ハマり癖には注意しましょう) 自分がプチ攻略書けるのはここまでです。cold planetマジで許さない(うえつじ)

発狂四段

  • 1曲目 ERIS 縦連に気を付けていると抜けられると思います。
  • 2曲目 Gaff 癖がつかないうちに抜けましょう。皿は適当で鍵盤をよく見るとゲージが残る可能性大
  • 3曲目 MOON 発狂四段習得の最大の敵。57トリルで嵌らないように注意。縦連が多く、回復しにくい。
  • 4曲目 Parousia 人によっては空気。一番気を付けたいのがラストの左側に来るトリル。餡蜜して凌ぎましょう。嵌るとごっそりゲージ持っていかれます。前半は回復なので2%でもあればチャンス有り。諦めないように。(きのこ)

  • ERISは縦連がきついけど地力があれば普通に押せます。Absurd Gaffは序盤の鍵盤をうまいこと光らせて100%まで回復させたら皿地帯を爆死せずに何とか耐えましょう。あとはウィニングランです。MOONは序盤で回復して2%でもいいから最後まで抜きましょう。Parousiaは序盤回復なんで落ち着いてラスやれば普通に受かります。(クワガタ)

発狂三段

  • 1曲目 Love's Rebirth 前半は空気。後半の皿複合がキツいが、鍵盤をよく見てゲージを残す。
  • 2曲目 Candy&Bucket 序盤殺し有り。序盤を抜けてからは適正だとゲージ維持が出来るはず。出来なければ地力不足。譜面傾向はTing Tingに似ているので、乱かけて練習しよう。
  • 3曲目 DTD ★5だからと言って侮ることなかれ。1P死にます。皿複合の発狂を抜けてから、123に来るトリルが取りにくい。気合いでゲージを残そう。2%でもあればチャンスあり。
  • 4曲目 ZENITHALIZE 24分と16分の乱打。密度がキツイからと言って、適当に押すのは厳禁。すぐにゲージが吹っ飛びます。苦手な人はこの曲で練習しよう。この曲だけやってれば、発狂三段は取れなくもない。(きのこ)

  • 2PのDTDはおそらく1Pよりも遥かに楽です。トリルの開始など細かいノーツをちゃんと見て落ち着いて正確に取るようにすればさほど難しくないはず。連皿は気持ち遅めにタタンのリズム刻む感じで回しましょう。前2曲は「俺は日頃成果を挙げてるぞ!」という自信を持って最後まで気を抜かず、でも落ち着いて平常心で。強いて挙げるならLove's Rebirthの皿配置を覚えて取れるようになっておくと楽になるかも。上記3曲はZENITHALIZEは開幕が回復なのでとりあえず抜けれれば問題ありません。ZENITHALIZEがどのくらい出来るようになったら良いか、は受かる目安にて。良譜面でやってわかることがすごい多いのでとにかくやりこみましょう。(うえつじ)

  • 1Pキーボーダーはおとなしく発狂四段やりましょう(クワガタ) 追記 某1Pキーボーダーはリコメンド★12超えてからやっと受かりました

発狂ニ段

  • 1曲目 Durandal 桂馬押しの嵐。苦手な人はここで落ちることも。スピード落として徐々に早くする練習が有効。
  • 2曲目 conflict 回復。ここで回復できないなら地力不足。ラストに60%を残せるなら十分。
  • 3曲目 Her majesty BPMが早いが殆ど8分。リズム難地帯で嵌らないように。軸押しが苦手だと壁になる可能性大。この曲に乱をかけて練習しよう。
  • 4曲目 Black Lair 強い。規格外ではないが、相当難しい。低速は苦手でなければ問題なし。デニムに乱をかけた配置がたくさん降ってくるので、デニム曲に乱をかけて練習しよう。皿+鍵盤発狂を抜けたらウイニングランと言いたい所だが、油断は禁物。トリルで嵌ると普通に落ちます。自分もラストのクソデニムで落ちました。(きのこ)

  • 前3曲に癖つけて頭抱えないようにするためにも、よほどBlack Lairが得意でない限り先に発狂三段を目指しましょう。癖ついた場合はそれぞれ
    「Durandalの2重階段はゆっくり押すことに注力する」
    「conflictのサビ(?)繰り返し配置は視線を左に寄せすぎず、適宜4鍵を左手で取れるようにする」
    「Her Majestyの8分13トリル・57トリル地帯は最悪裏拍側(3と5)は少し見逃していいので表拍側(1と7)を確実に捌く」
    を意識するとゲージを維持しやすくなるかもしれません。ゲージ推移ですが、前2つは抜けれれば問題ないですがHer Majestyは回復できるようにしておきましょう。Black Lairの"12分壁"を抜けても最難関であるところの"第二サビ前発狂4小節"がその先に待ち構えています。
    因みに、30%スタートにおけるおおよその突破BP目安は、"12分壁"直後に60、"第二サビ前発狂4小節"直後に(12分壁) + 40です。(うえつじ)

  • デュランダルの二重階段は癖つきやすいんでちゃんと地力が足りてから挑戦しましょう。あと2か所くらい密度がやばいのでconflictがイージー点くころにワンチャンあるんじゃないかなーと思います。Her Majestyは回復できなかったら地力不足。Black Lairは割と個人差あるけど曲がいいのでそのうち押せるようになるのではないかと。(クワガタ)

発狂初段

旧発狂初段より難化。先に旧発狂初段を取ってからの方が良い。但し、インペリに癖がついた場合を除く。

  • 1曲目 Papyrus 後半に1小節の超発狂がある。気合いで抜けよう。全押し4回位でゲージが残る
  • 2曲目 eleagante 同時押しが難しい。★3の中でも中~上なので、乱をかけて練習しよう。後々役に立つ。
  • 3曲目 風仁雷仁 初段のボス。意外とBPMは遅いので早押ししないように注意。縦連はスルーでOK。
  • 4曲目 Pure Ruby 前半回復。発狂前に70%は残したい。発狂は桂馬押しが大量に降ってくる。ラストは1鍵が8分で降ってくる点に注意。(きのこ)

  • Papyrusは縦連に気を付けて急がないようにしましょう。eleganteも風仁雷仁もキーボーダーなら特に問題ないはずなんで問題があったらたぶん地力不足。Pure Rubyの魔の8小節は落ち着いてやればぬけれるはずなんですぐ後の発狂で死なないように頑張りましょう。(クワガタ)

旧overjoy

  • 前2曲は空気なので落ちるようだと地力不足。電撃は初めピロピロピロピロピロピロピロしてるところ適当にとって直後の発狂は1234+4567交互餡蜜、123567+35、123567縦連からの全押し123567餡蜜で残ってれば勝ち。新overjoyよりもやや易しめ?(こんちぇる)

旧発狂皆伝

  • 2曲目★23forcefull beatで落ちまくると1曲目のアズリミに癖がつく可能性が高いです。受けすぎ注意。プラズマは序盤さえ耐えれば皿縦連が苦手じゃない限り抜けれると思います。リトハもここまで到達出来る地力でハマらなければ倒せるんじゃないかなと(こんちぇる)

旧発狂十段

  • Air -GOD-に癖がつかないようにあまり正規でやらない。★18~★20がそこそこ押せるようになったらたまにやろう。 ひつぎ開幕は10%あればぎりぎり抜けられます。インペリは手を止めないようになんとなく押しましょう。BADハマリに気をつけて。(のりみそ)
  • エアゴに癖が付いたら、リトハゴッドで地力を上げて殴りましょう。100%近くで抜けられるようになります。
  • インペリは正規でBP130切る位が目安です。前半123・後半567の同時押しを意識すると抜けやすい(きのこ)

旧発狂九段

  • 地力をつけよう。Angel Dustの13トリルは16分あんみつ2回→8分あんみつ3回くらいを意識すればたまにつながります。 SSRは★★1だけあるので気をつけて。最後はくらい付いて行こう。(のりみそ)
  • Angel dustの後半で回復しましょう。コンスタントを付けましょう。
  • SSRはラス殺しで★★1に居るだけなので、道中の難易度は★19前後です。回復出来なくてもゲージは減らさないようにしましょう。(きのこ)

旧発狂八段

  • エンデバーで落ちるようでは地力不足。★13~16あたりにハード付けて地力あげていこう。 P.S.GODは普通に鍵盤だけでも★14くらいはあると思うので、頑張って。ベチャか1048式ゴリ押しで。(のりみそ)
  • 対称固定+ベチャ押しだと普通に旧発狂九段より強いです。先に九段を取りましょう。十段の方が早いことも有り得ます。 Endeavorの前半で100%にして、発狂を耐えてからプラズマでゲージを維持するゲームでした。(きのこ)
  • Endeavorに易付くぐらいから狙い目でしょうか。どの曲も前半は回復できるようにしましょう。プラズマは鍵盤落とさないように頑張って皿は適当に回せば補正でどうにかなります。(なるしあ)

旧発狂七段

  • あなたが1P側だったらflowersで死にます。あなたが2P側だったらEmpressで死にます。諦めましょう(のりみそ)
  • 1曲目 ★16 flowers 出落ち。中盤のドクマリのテケケ地帯に90%以上で突入したい。
  • 2曲目 ★17 Empress of Raizze 高密度+発狂。地力を上げて気合いで抜けよう。
  • 3曲目 ★16 going on 12鍵の餡蜜が鍵。苦手だとコレだけで落ちる可能性も。
  • 4曲目 ★18 AutumnBreeze ズレ押し+NORMAL判定。癖が付きやすいので、正規粘着厳禁。2鍵と6鍵にゴチャっとくる発狂が非常に押しにくい。 癖を考慮しない場合は、flowers後半からEmpress終了までが難所です。抜けたら休憩しましょう。(きのこ)

旧発狂六段

  • A c i L -GOD-は挑戦段階ではどうかしてるので、よっぽどあなたがデニム得意でない限りは発狂八段あたりが押せるようになったら頑張ってみよう。(のりみそ)
  • デニム超得意ならデニムで回復して他を耐えましょう。デニムが得意でも発七クラスはあります。 3曲目は80%前後残して抜けておきたい所。(きのこ)

旧発狂五段

1曲目は弱い削りとして、本番は2曲目から。7軸や○○○・○○○・のリズムで取りにくいデニム似の配置を押させるなど、全体的に強い印象。これに受かることが出来たなら、立派な発狂五段でしょう。

  • 1曲目 ★12 /^o^\ -サファリパーク- 非常に弱い。低トータルなので★12にいるだけで、段位ならさほど難しくはないはず。ここで落ちるなら発狂五段は遠いだろう。
  • 2曲目 ★12 歪んだ神 前半に比べて、後半が難しい。前半の7軸地帯は軸を意識せず、気合いで横認識をしよう。中盤の休憩で出来るだけ多くのゲージを残して、後半に臨みたい。後半の配置は練習していないと、一気に60%程持って行かれる可能性もある。
  • 3曲目 ★11 Trinity 2曲目に比べて更に難化。★11最上位クラス。正規は★12中と見ても良い。NORMAL判定+軸で非常にBADハマりしやすい。
  • 4曲目 ★13 beyond the limit 前半難と思いきや、後半も非常に難しい。乱を掛けても★13最上位クラスの難しさ+NORMAL判定なのでここで落ちる人も多いだろう。また原曲と少し曲が違うので、ひたすら16分を意識しつつ押すと良い。対称地帯は4鍵を意識して、回復地帯にしたい。★4の譜面の4鍵縦連地帯を抜ければウイニングラン。 ★12 G e n g a o z o G O DもBeyoudの練習になります。(きのこ)

旧発狂四段

新発狂四段を習得してから挑戦した方が良いか。Gaff難民多し。Absurd Gaffか、Little "Sister" Bitchが壁になる人が多い印象。

  • 1曲目 ★9 Absurd Gaff デニムに絡む皿が非常に取りにくい。皿に注意を置くのではなく、鍵盤に注意を置きましょう。皿1枚取れても、デニムが取れないと4+3=7個の損失。鍵盤が完全に取れるなら少々の皿を無視してもノマゲはOK。ハードは要練習。
  • 2曲目 ★10 Little "Sister" Bitch ★10最上位の密度に加えて、押しにくい鍵盤抜けの乱打。しっかり押さないとBADハマりしてしまう。トリルは餡蜜すると安定しやすい。
  • 3曲目 ★10 Angel dust 二重階段の嵐。二重階段が苦手な人だと★11~12レベルに感じてしまうことも。2曲目を補正で抜けてから序盤に1ヶ所、非常に密度の高い場所がある。そこを抜けるまでは油断しないように。発狂は、123と567を餡蜜してもOK。
  • 4曲目 ★11 analog sky 申し訳程度の皿複合。一度正規でやってみてから段位を受けた方が良い。初見だと1234と4567の16分交互に驚くかもしれない。1P正規当たりなので、1Pなら特に問題はないはず。連皿BADハマりに注意。(きのこ)

旧発狂三段

景色とエピのどちらかが壁になる人が多い。

  • 1曲目 景色 前半の低速は空気。同色二重階段が多いので、押し間違いに注意。ゲージが吹っ飛ぶ人は階段を押すタイミングを間違えています。
  • 2曲目 夢人形 回復…らしいが自分はあんまり回復できません。ゲージ維持が精一杯。回復にならなくても発狂三段は取れます。
  • 3曲目 エピトゥリカ 難しい。低速はしっかり音を聞いて押す。ノーマル判定なのでBADが出やすく、ゲージが減りやすい。地力譜面。
  • 4曲目 Pangaea ズレ要素が大きい。なんとなく押すとゲージが残るかもしれない。ダダダダッダッダの同時押しは必ず取りましょう。外すとゲージが吹っ飛びます。ラストは20%残っていると抜けられます。123の同時押しを外さないように。右側は適当で。(きのこ)

旧発狂ニ段

FELYS EXが問題児だが、個人的にはニ段適正だと思います。

  • 1曲目 Aliceblue ノーマル判定。しっかり押さないとゲージが減ります。地力譜面なのでいろいろな譜面に触りましょう。
  • 2曲目 ビヨンド 癖がつきやすい。正規粘着禁物。前半の階段発狂が難しい。途中で4に軸が来るところに癖がつきやすいです。4鍵は8分になってます。発狂を抜けて30%でも十分抜けられます。最後の縦連は入るタイミングを間違えなければBADハマりはしません。
  • 3曲目 FELYS 物量+皿複合。皿は適当に回しましょう。鍵盤をよく見ないとあっという間に死にます。 低速は皿が混じっていますが、8分と16分のタイミングをよく見ましょう。
  • 4曲目 アズリミ 3曲目抜けたならほぼ空気。低速は曲をよく聞くこと。冥のタイミングに合わせて低速を抜けようとするとハマリます。冥より少し遅いです。後半は手を止めないように。見逃しは一番ゲージが減ります。(きのこ)

旧発狂初段

  • 1曲目 星の器 17トリルに2~6が混ざる発狂は気合いで抜けましょう。この曲で落ちるなら時期尚早。地力を上げましょう。後半から密度が急上昇します。あと癖が付きやすいらしい。
  • 2曲目 シミュレーター 同時押しが難しい。elegante位の難易度なので、★1だからと言って、油断しないように。
  • 3曲目 Lapis 回復と高密度が交互に降ってきます。回復でしっかり回復すれば抜けられます。2%でも残せると初段習得のチャンス有り。
  • 4曲目 インペリ 正規癖付きやすい。インペリ難民多発。桂馬二重階段で落ちる人が多いらしいが、前半の7654の早い階段が来る場所に癖が付く。ここに癖が付いたら、初段は諦めましょう。前半と後半で削られて、ゲージが残りません。休憩後の対称からの高密度は段位ゲージだとあまり減らないので、気合いで抜けましょう。(きのこ) - ---

段位に受かる目安

Overjoy

  • ★23未難2、★24全白、★★5にハード4曲(こんちぇる)

発狂皆伝

  • リトハGODがラブジャスGODより簡単なことを理解できる(YAA)
  • ★24にEASY2曲(ラブジャスGN)★23HARD1曲 (こんちぇる)

発狂十段

  • ★20以下ほとんど白,★21にちょいちょい白ついてる,★22が少し楽しめる(YAA)
  • ★18まではほとんどハード、★19も8割以上は、★20で10曲ちょいはハードできて、★21以上にイージーがつけられるようになったくらいでした。(のりみそ)
  • ★20全易、★21未易3、★22半分以上易(きのこ)

発狂九段

  • ★17以下ほとんど白,★18,19,20にちょいちょい白が付いてる(YAA)
  • 水晶世界が押せるゲームになってきたくらいだった気がします。(のりみそ)
  • ★17以下未難1桁 ★20以下点滅2 ★21半分くらいイージー (ろあ)
  • ★17以下未難50台 ★18まで全易 ★18~20でハード5曲 ★21の2割イージー
  • ★17以下未難25曲ぐらい ★18~20で20曲弱ハード ★21かなりイージー(なるしあ)

発狂八段

  • 旧発狂八段合格時 
  • 発九の5日前(なるしあ)
  • ★20半分くらいイージー、発六ハード、真千年女王に癖がついてない状態(ざわまつ)

発狂七段

  • ★11以下未難20曲ぐらい、★12難20曲、★15未易3とかだったような(なるしあ)

発狂六段

  • ★10まで全易+★11に80%イージーランプ(きのこ)
  • ★10や11の簡単な方に難が結構付くぐらい(なるしあ)
  • 段位曲全易+★12〜★14に半分くらい易(ざわまつ)
  • ★12~★14に半分くらい易(12,13は6割)、★7以下総未難数10 あまりにも噛み合い良く受かったので「少なくともこの程度は…」ぐらいの気持ちで 直前は★12のL9と★11のBBBLOWにイージー点きそうでした(どちらも点きませんでした) 課題曲まさかの全FAILED(うえつじ)

発狂五段

  • ★11半分以上白/★13ほぼ全易/★14に80%イージーランプ(対称固定+ベチャ押しの場合)(きのこ)
  • 発狂六段とってすぐ(ざわまつ)
  • コミケからのセイクで優勝(リコメン12.42) (クワガタ)
  • (参考推定値★17.01)★17半分易 ★13~★16未易それぞれ1桁 ★11以下未難11 ★17台乗った記念に受けたら受かりました cold planetの正規と大変相性が悪く、以前にここで2回落ちてます 発六合格直後はスノウが何も見えませんでした 合格直前の各課題曲ランプは
     1曲目 HARD(乱) 2曲目 EASY(正規or鏡(忘れた)) 3曲目 FAILED 4曲目 EASY(乱) (うえつじ)

発狂四段

  • 発狂三段とってすぐ(きのこ)
  • (参考推定値★10.26)★7未易2+★8~11各半数以上易 Atomic Bombハード(80%↑BP34)してすぐ取れたように、とびっきり調子が良い時に受けるのがいいと思います もしかすると運が良い、もしくは段位抜けが比較的得意なら発狂三段とってすぐに受かるかもしれません 合格直前の各課題曲ランプは
     1曲目 EASY(正) 2曲目 EASY(乱) 3曲目 EASY(乱) 4曲目 EASY(乱) (うえつじ)
  • 全埋めとかめんどくさい人は★8でいろいろハード受かるか受からないくらい+★12まで適当に2-3個かイージー点いてれば。あとは気合。自分は推定値★6.90くらいでした(クワガタ)

発狂三段

  • ★6全易+★9~10に合わせて10曲前後イージー(きのこ)
  • (参考推定値★8.41)★6まで全易 ZENITHALIZEノマゲ(BP80)してすぐ取りました 合格直前の各課題曲ランプは
     1曲目 HARD(乱) 2曲目 EASY(正) 3曲目 EASY(乱) 4曲目 NORMAL(乱) (うえつじ)

発狂二段

  • ★8にイージー付き始めてから(きのこ)
  • (参考推定値★9.00)★8★9未易それぞれ20弱 ★4以下総未難数30以下 合格直前の各課題曲ランプは
     1曲目 NORMAL(乱) 2曲目 EASY(正) 3曲目 HARD(乱) 4曲目 EASY(乱) (うえつじ)

発狂初段

  • ★4に数曲イージー+★1~3に80%イージーランプ(きのこ)

地力上げに最適なBMS曲

中速乱打

★1 星の器/Aliceblue/Evangelize/Rainy Season/Dream Rocket
★2 Lapis/affected/Cross Galaxy/Everblue/Fading Star/In a dream/Toki/world devoid of you
★3 Faith./Bird Sprite/elegante/Mirai/Ocean Memory/x-aria/斯く紅/風仁
★4 Gengaozo/Angelic layer/beyond/Durandal
★5 Another Sky/Cosmo/OAA/oceanbird/モリオン/夜桜/花鳥風月
★6 The Panorama/conflict/Daydreamer/アリス/セプテット
★7 Pluto/marine/world devoid of you
★8 SEPIA/x-aria/エピトゥリカ/銀の風
★9 Alicia/Lapis/Noah/Lunatic of the Full-Moon/Gaff/KISS CANDY
★10 Aliceblue/Fantasmagoria/Last・Dial
★11 BB BLOW/Fly Again/Regrets/Trinity
★12 Angelic layer/Evangelize/キメラ/絵空事
★13 OAA/beyond the limit
★14 Angelic Snow
★15 星の器/OAA
★16 Aci-L
★17 Empress/SIREN
★18 図書室のエルザ
★19 conflict/ephemera
★20 あなた/Ruriko/Messier 333/hypocrite

高速乱打

★1 akasaga/Ruriko/SSR
★2 Air/Cynthia/ハイプリ/ハピラキ/リトシス/パパラッチ
★3 Air/インペリ/煉獄
★4 FD/リトハ/Lieselotte/Love&Justice
★5 Love's Rebirth/Xecus
★6 Ladymade/LEthAl/アズールリミックス
★7 Ascention/Moon phase/ting ting/景色
★8 LoveBeam/Candy&Baguette/5.1.1/ポリスルイン/ZENITHALIZE/Endless
★9 AXION/BABYLON/E reviver/MANIERA/リトハ
★10 インペリ/リトシス/Parousia/CHASER/Angel dust/ポケモン
★11 ポケモン/パルスィ
★12 Air/Ancient Memory/Cynthia/Pure Ruby/リトハ
★14 メイドさん/Crystal Wind/Xecus/E reviver
★15 Time files
★16 Ophelia/KRAKEN/ひだまり
★17 Xecus/FD
★18 約束/Clow solace/shooting_moon
★19 エレバタ/さとり/白の魔法/おにコア/稲田姫様/妖晶零弐
★20 Air/Ophelia/モリオン/英雄/水晶世界/銀の風/Love☆Beam/Lewisia/Cold Breath/彼女の言い分 (きのこ)

同時押し

下位
★2 Mario Paint
★2 夜明けの少女たち
★3 subconsciousness
★4 エストポリス
★8 HAPPY LUCKY BABY
中位
★12 おにコア
★13 Blooming
★16 KRAKEN
上位
★17 gazer
★18 午後のこいしちゃん
★19 subconsciousness
★20 ベアトリクス
★21 カラフルサウンズカッター
★22 Tuk Tuk Boshi

その他の役立つもの

発狂BMSクリア状況管理シートです。ご自由にお使いください。(きのこ)
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推定難易度表からの抜粋

コース名 難度 普 難 FC 地力譜面度
段位認定 発狂初段 ★2.66 ★13.32 ★25.54 2.36
段位認定 発狂二段 ★4.96 ★17.35 ★26.09 2.61
段位認定 発狂三段 ★6.17 ★21.60 2.14
段位認定 発狂四段 ★7.54 ★21.24 ★26.45 2.55
段位認定 発狂五段 ★13.34 ★22.49 2.70
段位認定 発狂六段 ★12.35 ★22.48 3.22
段位認定 発狂七段 ★17.47 ★24.70 2.37
段位認定 発狂八段 ★19.84 ★24.60 2.25
段位認定 発狂九段 ★20.92 ★25.18 2.34
段位認定 発狂十段 ★22.63 ★26.06 2.27
段位認定 発狂皆伝 ★23.46 ★25.97 2.28
段位認定 Overjoy ★25.78 2.48

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解禁

全体

  • リフレクの解禁は1曲プレーごとに手に入れられる「おにぎり」を用いて行ないます。たくさんおにぎりを手に入れられれば早く解禁が進むので、様々なボーナスを利用して増やして行く事になります。詳しくはGoogle

おすすめボーナス(括弧内は個数orおおまかな倍率)

  • キャンペーン楽曲・おすすめ楽曲(3.6/1.8) キャンペーンとかおすすすめとか書いてある曲をやると無条件で貰えます。是非利用しましょう
  • ランクボーマス(45-65%) 大体AAAで55%、AAA+で65%ぐらい(体感) 高いランクを取るとたくさんおにぎりが貰えるので、高レベルAAよりも今AAA+が取れる限界のレベルをやる方が解禁は早く進みます、フルコンでさらに加速
  • JUST REFLECボーナス(1.8-3.6個) JRをたくさん(5回以上)打つと貰えます、たくさん打ちましょう
  • プレーバースト(1.8-3.0個) 毎日連続でやるともらえるおにぎり、最高は5日。解禁が始まる5日前から戦いは始まる
  • レベル/難易度フィル(30-50%程度?) 同じレベル/難易度を埋めると貰えるボーナスです。埋めましょう。AA+2MISSくらいまでいければかなり解禁が早くなると思います。なおHARDと10+フィルはハエレフィル
  • ミュージックフィル(たくさん) いろんな譜面をやると貰えるボーナスです。どんな状況でも確実についてくるので解禁の生命線でもあります。+10(300譜面)あたりを目標にするといいんじゃないでしょうか

10

万物快楽理論

  • coletteになってズレかたが変わりました。粘着して覚えましょう(ぽっか)

STRONG

  • 16分-24分-24分-24分-16分とかいう謎トリルがあるので頑張ってくださいぼくは無理です 叩いてる場所は分かりやすいので曲を聞き込むといいんじゃないかとおもいます(ぽっか)

Wizard

  • 最後突然6つ光りながら降ってきますがいくらTatshだからって同時押しじゃないので安心して下さい(ぽっか)

THE FALLEN

  • この曲で運を引き寄せる練習をすると後々10+で役に立ちます(ぽっか)

10+

VALLIS-NERIA

  • 縦連は交互におしましょう。3topが絡む3連打は3topの前後を同じ手で押すことを第一に考えて下さい(やんきーる)

GLITTER

  • リズム難なのでハンクラ聞いて覚えるとオッケーだとおもいます 3TOPは覚えましょう(ぽっか)

量子の海のリントヴルム

  • 変なリズムの場所が多いのでどうにかして覚えて下さい 乱打部分はわしゃわしゃでもAAまでは行けます 最後の密度が低くなる部分は稼ぎ部分なのですべてJUSTを出すつもりで行きましょうぼくには無理です(ぽっか)

Red Goose

  • クリアを目指すならトリル全部餡蜜したらいいと思います 実は全部餡蜜しても鳥乗ります、頑張って下さい 8分のリズムにたまに16分が混じってるので注意(ぽっか)

STELLAR WIND

  • 混フレ譜面ですが慣れると鳥+に簡単に乗ります スコア狙いなら3TOPも合わせたリズムを覚えた方が安定すると思います(ぽっか)

TITANS RETURN

  • not TITAN RETURNS
  • 運が良ければ押しやすい譜面が降ってきます。運が悪かったら押しにくい上に誤反応を起こすような譜面が降ってきます。あとイヤホンがないと曲が聞こえません。諦めましょう。(ぽっか)
  • どうしても誤反応を避けたければ2回目ソフラン後半の右TOPロングを右下で押すようにすると誤反応しないことがあります。 それかS-RAN+でリアルラックを試すと良いと思います(ぽっか)

HAERETICUS

  • クリア目指すならリズムと3TOPが降ってくるタイミングを覚えて、それに従ってわしゃわしゃして下さい(ぽっか)

Valanga

  • 「ロングは終わったら指を離す」ことを意識すると誤反応が減ります。リズムはハンクラ動画見て覚えましょう

Vairocana

  • ソートしたらハ行だったから呼び方は「ばいろかな」
  • 量子強化(縦連+謎リズム)のような譜面
  • 最後の2連地帯は3TOPとラインとで完全に分業すると楽です
  • 12~14あたりで「ツマミに反応できなくてクリア出来ない!」という人は、ハイスピを300くらいまで落としてみましょう。(しぐま)
  • 「今絶対ちゃんとツマミ回したのに反応してない!」という現象は、ツマミ操作前に△がそもそも正しい位置に戻っていないときに起こります。連続同方向直角ではしっかり止めることを意識しましょう。(しぐま)
  • ツマミやロングは基本的にショートの16分連打と等価です。長~いビームは何が何でも死守しましょう。(しぐま)
  • つまみを外すとやっかいなことになるので、つまみの出来がクリアに直結する譜面(というかほとんど全部)は、いつごろにどんなつまみが来るのかあらかじめ予習しておいたほうがいいです。(たーぼ)
  • 鍵盤力を鍛えるために弐寺をしましょう。(たーぼ)

Lv16

Bangin' Burst

  • 縦連がやばいオブやばいオブやばい
  • 基本は八分(だよね?)だからといって油断しているとBPM234に押しつぶされて死ぬ
  • しれっと3連打とかめっちゃやばい片手トリルが降ってくるので注意
  • クリアするにはマッチョになって鍵盤に力の全てを叩きつけるのが一番早いと思う(ガチ(トロロ)
  • BLACK or WHITE?クリアがまず難しい(( 8分が遅れちゃう内はイヤホンで曲を聴きながらやるとテンポ維持をできるかもしれません。BoFっぽいところ(BT2個同時押しの3連がくる地帯)はFXの同時押し→BTの同時押しをしっかり押せばゲージの減りをかなり抑えられると思います。比較的簡単な前半をしっかり繋いでゲージを稼ぎましょう(さたけ)
  • 序盤は8分縦連が中心です、BPM234の8分=BPM117の16分なので意外と縦連は早い、縦連のリズムがわからなければ動画で確認しましょう
  • 縦連地帯終盤に12分の3連縦連2セットがありますが、最初のC3連は右左右、B3連は左右左と押します、でもできなくても全然問題ない
  • 片手処理地帯其の1:DCBBCDRR・・・と押させる地帯がありますが、DCBBCDRR→右右左左右右右右というようにBを左手でカバーできます、その間つまみから手を放しても全く問題ありません、chain途切れてもせいぜい2chain分です、それよりも全部右手で処理しようとして崩れるほうがダメージは大きいのでこの方法がおすすめです、片手地帯は左手のときも同様にCを右手でカバーできます
  • C+L→B→CやらC→B→C+Lが多発する地帯はゲージを守るだけならBを押す時にBL同時押ししてれば間違いないです
  • バンギンでは2度出てくる直角つまみ複合地帯は重要な回復ポイントです、つまみを動かす順番はしっかり把握しましょう
  • 片手処理地帯其の2:ABABLBLBABABLBLB・・・というように、表拍はAとLなのでそれを強めに叩くことでしっかりリズムキープしましょう、リズムがずれるとBのエラーはまり地獄が待ってます、右手の場合も同様にDとRが表拍になってます
  • 2度目の直角つまみ複合地帯も回復だ、いいね?
  • バンギン最大の難所BoF押し+Decretum押し地帯です、CD→BC→ABは右左左、AB→BC→CDは左右右と必ず押すこと
  • 両FXからのABやCDは両FXをFXチップのように見立てて、押したらすぐに離しても全く問題ありません、つまりLR→AB→LR→CD→・・・の8分交互と捉えれいいです、鏡がかかったようにもう1セット来るので注意
  • 最後の最後にBPM234の16分トリルとかいう全くガチ押しさせる気のない速さのトリルが来ます、あんみつあんみつぅ♪
  • ラストの交互は剛力羅のドラミングをイメージしながら筐体を台パンしましょう
  • この曲をやりこめば誰もがマキシマのようにむきむきになれます(ただし腕だけ(たーぼ)

For UltraPlayers

  • 一番難しいのは解禁すること (必要ブロック23万だとかなんとか)
  • しょっぱなからいじめかよってくらい押しにくい配置
  • つまみと鍵盤複合は出張押しがないのでしっかりよく見て押して回せばどうにかなります
  • 最初のつまみ発狂は動かすのは片方ずつですので繋ぎましょう(というか鍵盤苦手だとつまみで回復するしかない)
  • 二回目のつまみ発狂は赤青青赤青青青赤赤青赤赤赤青~青青青青赤~赤赤赤→色を反転してもう一回です
  • この後のつまみ複合は繋げないとラストがよっぽど得意でない限りクリアは厳しいところです、出張押しがないので見えた通りにどうにかしてください(投
  • ラストの鍵盤発狂は左手と右手でそれぞれ同じような動きを交互にやる感じです、説明が難しいので自分で確認してください(投(トロロ)
  • 大宇宙ができる人はこれもできます
  • 大宇宙とは何の関係もありません
  • ぶっちゃけ難所ばかりです、だからクリアゲージのたった1%でも大事なので頑張って難所覚えてゲージ死守しましょう、覚えゲー?せやね
  • 初めからいきなりL→A+C、R→B+Dというちゃんと押させる気のない配置が出てきます、FXを適当なところで離してA+C、B+Dを取りに行くのがいいでしょう、でも最序盤なのでできなくても問題ない感じはする
  • 最初の直角つまみ複合地帯で特に注意したいのは、青つまみが終わる間際のL押しつつB→C→D+青直角から青つまみを動かしつつD→C→Bと押すところが忙しくて意外に落としやすいのと、途中で鍵盤密度が高いところが存在することです、頑張りましょう(丸投げ
  • 最初の両つまみ発狂は適当にぶん回してもつながりません、というかつまぶきがぶっ飛ぶので注意、前半は青が直角なので赤を注視、後半は赤が直角なので青を注視しましょう
  • 両つまみ地帯が終わったら、ちょっと見にくい状態のまますぐに階段が来ます、意外とエラーはまりしやすいので注意しましょう
  • この後少し回復してまた少しつまみ複合地帯がありますが、青つまみが終わったあとに赤つまみをまわしつつBとRの12分トリルがあります意外と遅いです、忘れないようにしましょう
  • ここまで頑張って耐えたらサビから先はしばらくは回復地帯です、サビで回復できないなんてことはないようにしましょう
  • ブレイクでゲージ50%くらいは欲しいところです
  • 2回目の両つまみ発狂は直角祭りです、こっちはなぜか直角祭りのところは適当にぶん回してもつながりますこねこねしましょう
  • 最後のつまみ複合地帯は勝負所です、この地帯を回復にできるかどうかでクリア難度は大きく変わると思います
  • つまみを動かす順番は2回青青赤と動かした後にちょっとしてから赤青赤赤青と動かすので忘れないようにしましょう、ここでつまみを外すとクリアがきつくなります
  • 最後の鍵盤発狂はハマり待ちしましょう、一応両手交互で叩ける配置です、R→AB→R→BCとCD→L→BC→Lのセットを3回繰り返すだけです、ねっ、簡単でしょう?
  • 8分間隔でABR→BCR→CDL→BCLと餡蜜することができれば一応は無傷でいけますが難しいです、どうしてもゲージ死守したいというなら思考停止でABR→ABR→CDL→CDL→ABR→・・・と餡蜜すれば、6ノーツ見逃し分のダメージで済みますが、これを大きいとみるかどうかはあなた次第
  • ラス前の鍵盤発狂と似た配置はQubismのラストと同じ感じです、地味に忘れやすいちょっとした難所なのでこぼさないように
  • これであなたも立派な剛力羅です
  • アルトラレイシスちゃんはアルトラかわいい(たーぼ)

Lv15

  • 全体的に鍵盤がすごいことになってるので弐寺始めるといいと思います(ぽっか)

信仰は儚き人間のために

  • 超劣化版黒白的な感じ
  • 鍵盤の密度が意外と高いのでハード狙うときは要注意
  • 後半はつまみ出張が大量に来るので覚えて幸せになりましょう(トロロ

少女暴動

  • FXとBTが混ざったトリルに癖がつくと死ぬ(トロロ

Mist In Hell

  • そんなに難しいところはないです
  • FX出張がちょっとあるくらいで特に意識なくても鳥乗せられると思います(トロロ

KiLLeR MeRMaiD

  • 圧倒的速さ、馬鹿です(BPM440
  • バンギンから難所を削ったみたいな譜面してる 
  • 軸が多いのでハマらないように(トロロ

ボルテ体操第一

  • 公式が健康
  • 全押しがハマるとハードでは即死なの注意(トロロ

Harpuia

  • 片手がめっちゃきついので練習してからやりましょう ハイスピは上合わせで
  • 低速入り際の鍵盤がはまりやすいので注意(トロロ

Black Emperor

  • 開幕のトリルは諦めてください物理的に不可能です(真顔
  • 縦連は押しすぎるよりはあえて二回しか押さないみたいに捨てた方がゲージに優しいかもしれません
  • 擬似停止の後の階段はそれまでよりBPMが若干速いのと、回転が終わりきる前に始まっていることに注意してください(トロロ)

Last Concerto

  • 階段が主体の譜面で、それにいちいちFXチップが絡んでくるため鍵盤力がクリアの鍵となる FX-LとBT-Cのトリルが最後の最後に降ってくるので、ゲージがボーダー付近にあるときは特に注意したい 直角+FXチップのセットがよく降ってきます(たーぼ)
  • 後半の階段がえぐい、とにかく光らない
  • 後半だけと思いきや前半にもBロング+AとCを叩かせるみたいな3つのBTを片手で処理させる部分が多くあります。押し方を間違えないようにするのとハマらないようにしましょう(トロロ

超越してしまった彼女と其を生み落した理由

  • @縦連 垢消せ
  • 微妙にリズムが取りにくいので注意 ラスコンで出てきた片手BT三つがここでも(しかし少ない
  • 後半に降ってくる縦連はA5B5赤直角→C5D5青直角→LFX5RFX5赤直角→LFX5RFX5青直角→LFXABトリル×2赤直角→BDRFXトリル×2青直角→両FXBCトリル両FXADトリル両直角になってます(見ればわかる
  • そのあともLFXBCトリルとか降ってくるので最後まで気を抜かないように(トロロ
  • サビのフレーズで来てほしくないほうに直角がくるところが3回あるのでそこは意識して逆の手でつまみをとるかロングを逆の手でとることを覚えておきましょう
  • 垢消せって言われているあの縦連は両手で押す練習をします。何か別の曲で練習するのではなく、マッチング待ちの時に練習しましょう。アピカのセリフの効果音が「ホイホイホイホイホイ」ってなったら成功です。おめでとうございます(てっしん

Hellfire

  • 全体的にツマミが外れると終わりな譜面になっている
  • 開幕は赤青赤青紫紫→青赤青赤紫紫の繰り返し その後の片手トリル地帯の後半も紫が赤か青に変わるだけで上と同じ
  • ブレイク前のBT-A+BT-B+FX-Rみたいな塊が降ってくる所は暗記した方が早そう
  • 終盤の半直角地帯も出張必須は配置は少なく親切設計。BT-B+BT-Cは片手で取れると楽になる
  • 上のブレイク前のロングはBTかFXだけ見て反対側の手は逆をやればいいって思うようにすると認識が半分で済みます(トロロ

BLACK or WHITE?

  • 正直慣れないと16に片足突っ込んでるレベルできつい、まず作曲が冗談だろって言いたくなる組み合わせ
  • 最初にあるBTロング地帯は押せるわけないので諦めてください
  • 簡単なつまみ地帯の後長い鍵盤ラッシュが来ます、BTとFXのトリルのようになっているところが多いので交互に叩けるよう練習しましょう
  • そこを抜けたら出張ラッシュですYoohさんですねおそらく、間違えると詰むので注意してください
  • 青直角が意外と長めに続く部分があることと、つまみが吹っ飛ばないように気をつけることを意識しておけば抜けられると思います
  • あとはウイニングランです、最後の赤つまみが外れていることがあるので回転中でもゲージを見ておきましょう(トロロ
  • 最初のうどんは片手分の譜面と最後がACDということを覚えるとエラーが減っていい感じに
  • 地味に繋がらないつまみ地帯は切り替わり地点を補正に任せて両手で押すと切れにくいです
  • ラスト前のロング地帯は分業すると楽です

Decretum

  • 出落ち譜面。FX-Rの壁にびっくりしてリズムを崩してしまわないようにしよう 最初の青つまみの絡みに出てくるB+C+FX両ロングは全て右手で取るといい 全体的に繰り返しが多い譜面なので癖がつかないように注意 デデッデデッデデッデデッ地帯はゲージ回復できるようにある程度覚えておくといい 終盤のFXロングからのBT同時2連地帯はFXとBTで分業できるといいが、分業する余裕がなければFXロングは適当にさばいて、BT同時を外さないようにしよう 最後の最後に右手でつまみ出張があるので忘れないように(たーぼ)

Dignity

  • 最初の両つまみ地帯は赤つまみは全て直角で、両つまみ地帯からそのまま青つまみの片手処理が始まり、赤つまみの片手処理へと続く。A+Cのような間が一個離れたBT同時押し、BT3個同時押し、FX-L+BT-CとFX-R+BT-Bを片手できちんと押せるようにあらかじめ練習しよう FXロング中に間が一個離れたBT同時押しを片手で処理させられるが、できなければBTを一つスルーしてもかまわない 中盤の両つまみとFXロングが絡む地帯は右手でつまみ、左手でFXロングの分業が必須 終盤ではつまみ出張が頻発するのでどこで出張があるのかを覚えておくとやりやすい 最後の両つまみ地帯は最初と似ているが、青つまみの直角が4回の後に赤つまみの直角が4回と最初と少し違うので注意 全体的に片手処理が多いので、片手処理の地力をつけよう(たーぼ)

ムーニャポヨポヨスッポコニャーゴ

  • 最初のAとDが微縦連に見える階段地帯は癖がつきやすいので注意、ただできなくてもクリアに支障はあまりない 何度も出てくるA+CとB+DとFXチップによる片手処理地帯は回復地帯なのでミスを抑えたい A+Cの微縦連地帯は押しすぎでERRORが出やすいので注意。更にA+C*2→B+Dが2セットの後にA+C*2→DCBAの階段なので注意 次の鍵盤地帯はFXチップとA+B、C+Dを混同して押してしまいやすいので注意、特にA+BとC+Dの16分交互で押し間違えないように ABCRDCBL*nの片手処理地帯が長くgdgdになりやすいので、FXチップのどちらか片方を捨てるのもアリ 片手処理地獄なので、片手処理が苦手な人は要注意(たーぼ)

最終鬼畜妹フランドール・S

Crack Traxxxx

  • PANIC HOLICができればこの曲も出来る・・・はず 最後の直角つまみと鍵盤の交互はつまみが表拍、鍵盤は裏拍なので注意 Traxxxxのxは4個です(たーぼ)

XROSS INFECTION

snow storm -euphoria-

  • とにかくつまみが外れやすいので直角気をつけましょう。クリアだけだったら後半のフカセトラップは無視してもそんなに減らないです。つまみ外れて事故るよりは…と思ったらお試しあれ(てっしん)

DEADLOCK XXX

Quietus Ray

Booths of Fighters

C18H27NO3

▂▅▇█▓▒(’ω’)▒▓█▇▅▂うわあああああああ

音楽 -resolve-

挑戦段階では前半の片手処理に苦戦すると思いますがここは何度がやって覚えると稼ぎどころになります。中盤の減速するところの鍵盤が難しいですが落ち着いて左右右左右右…ってとればなんとかなります。後半はノリノリで直角回しましょう。回転直後にくる直角が数回来ますがこれは覚えてください。外れると結構致命傷です。ラストは左右右(右は2連打)のリズムを掴んで気合いで押します。割とハイスピは早いままでも案外行けます(てっしん)

金縛りの逢を

  • BOOTHのボス
  • 開幕の階段はなんか微妙に早いので油断してると全部ミスります
  • 簡単に見えて押しにくい配置が多いので譜面をよく見ましょう
  • 片手地帯のところは8分だということを意識して押しすぎないようにやりましょう つまみは結構適当でもどうにかなります
  • ラストは雑にやらなければどうにでもなります(トロロ

Ganymede

  • 初め右左の順番から デデッ  ……   デデッ  ………   デデッ デッデケデケデデッデデッデケkデk
    CDとABの高速交互はどうしようもないので気合以外どうしようもありません
    片手地帯はLv14の片手きつい曲で練習する以外どうしようもありません
    鍵盤地帯はビートマニアでもやりにいく以外どうしようもありません
    白壁地帯はもうどうしようもありません
    ツマミウネウネ地帯は良くすっぽ抜けるのでどうしようもありません、重なってるところによく注意しましょう

  • 実を言うとGanymedeはもうだめです。
    突然こんなこと言ってごめんね。
    でも本当です。
    2、3秒後にものすごく酷い5連打が4回来ます。 それが終わりの合図です。
    程なく長めの片手地帯が来るので気をつけて。
    それがやんだら、少しだけ間をおいて
    終わりがきます。

  • 片手地帯は(前半)CBCBCBCBCABCBCBDCBDCBDCB(後半)ACACACACBCBCBCDBCDCDCDCBです。暗記してください。テストに出ます。講義中暇な人は机ドコドコやって覚えてください

  • 最後の乱打を覚えて気合で押すとゲージ残ります(ぽっか)

  • 鍵盤うじゃうじゃ地帯はA+D→B+C→A+D→B+C…の餡蜜で繋がったりする(なるしあ)

Max Burning!!

  • 押しにくい配置が多いので頑張って下さい(ぽっか)
  • C+D→B+C→A+C→B+C→C+Dは右左左左右で押すと良いと思います デンデンデン地帯はリズム覚えましょう 混フレつまみはどっちか片方を覚えて片方だけ見るようにすると外れにくくて良いです、後半青は途中止まるので注意 後半の鍵盤は押しすぎるとすぐはまるので慎重に押すといいと思います 最後のつまみは覚えると楽です(ぽっか)
  • 中盤のうねうね+直角つまみは直角のほうをしっかり見て、うねうねのほうは見えたまんま回せばいいです そのあとの青つまみ+両FXロングは、青つまみを右手で絶対取りましょう 終盤の魔貫光殺砲は青直角が8回の後に赤直角が4回です(たーぼ)

大宇宙ステージ

  • ERRORはまりしたら一小節ぐらい手を離して呼吸を整えるといいとおもいます(ぽっか)
  • 弐寺赤段位以上なら初見クリア可能なはず(なるしあ)

croiX

  • Dボタンびぃ~むっ!!★
  • くろわって読みます(ぽっか)
  • 鍵盤がやや激しめなので注意しましょう、ビームは慣れないとどうしようもないのではないでしょうか.... 後半のつまみと鍵盤の複合のところは手が忙しくなります(そうしないと捌けない) 最後の鍵盤は全接するつもりで頑張りましょう(トロロ)
  • Dボタンびぃ〜むの押し方 ガチ押し:縦連ゴリラならできる!? 片手の人差し指と中指でトリル:きちんと話さないともれなくERRORが出まくる諸刃の剣 両手:NEARばっかり出ることもあります
  • トリルは途中で左右入れ替わるため、体感では190よりも速く感じると思うのでいくらか捨ててでもERRORハマリを避けましょう。終盤の細かく折り返す長い青ビームは難しいですがクリアに直結するため、鍵盤は適当にしてツマミに集中しましょう。(しぐま)
  • DボタンビームはABCDDDDDD→左左右右左右左右左右と押しましょう(たーぼ)

Dynasty

  • はじめの方は15もないので落ち着いてやれば繋がると思います いきなり出てくる乱打は頑張って下さい 終盤のつまみロングBCはつまみの回し過ぎに注意 最後のつまみで気を抜くとAAAがじゃあのするので気をつけましょう(ぽっか)
  • 強化ブルーレイン地帯は鍵盤をよく見るとただ単にDCBABCD...ってだけなんでちょろいです 最初の赤つまみが外れやすいので注意しましょう ロングからの直角地帯はすっぽ抜けやすいので可能ならロングを片手で取りましょう、左右間違いには要注意 乱打は頑張ってください(トロロ)

PANICHOLIC

  • ギューンッwwwwテテテwwwテテテwwwのところは普通にずっと回してるだけでもツマミはずれません
  • ラストの階段ははずれちゃうのでツマミとボタンを交互にイジイジするかんじで

Absurd Gaff

  • 15の中では(特に鍵盤が)楽な方です 曲線つまみは緩急を付けてまわした方がかっこいいです 青つまみ+BC*3→AD*3は切りやすいので意識しておくといいです(ぽっか)

Onigo

  • 大体14の譜面から出てるので14をやり込むのがいいと思います 宇宙戦争地帯は覚えると楽です、半直角は戻すとは限らないことにも気をつけておくといいと思います RedZone、カーニバル地帯で削られるのは走ってるからだと思われるので、歌いながらやると良いと思います(ぽっか)
  • テンテケテッテッテケテケンテンテッテレテンテン\テン/\テン/の後がいよいよ本番です 前半は赤と青を間違えないようにしっかり回しましょう 覚えるのも手です 後半は半直角が「進む方向」なので気をつけるとゲージ減りにくいです 覚えるのも手です デンwwwデンwwデンwwデンwwデンwデンw地帯は気合で鍵盤をデンデンさせるのが良いです(ぽっか)
  • 真ん中辺にあるRedZone地帯で10%残せれば後半次第でクリア可能なので頑張りましょう 片レーザー地帯は左右を間違いやすいので集中してください、この辺がつなげるようになればもうクリアは目前です(トロロ)
  • 後半はビームが残ったまま鍵盤を操作することが多く、ツマミをミスったまま放置するとクリアはできません。寄せたビームが光っていなかったら真っ先にツマミを操作して修正しましょう。(しぐま)

  • テレレテレレテレレテレレ地帯ができないなら餡蜜してもいいと思います ダブルレーザー地帯は回すタイミングを覚えると減らなくなるのでそれまでに70%貯められるようがんばってください(ぽっか)
  • テレレテレレテレレテレレ地帯に癖が付いたらどうしようもないですね(真顔(トロロ)
  • 虹飛などと比べると時間差ツマミの時間差が大きいです(なるしあ)
  • 追っかけツマミが苦手な人は、ビームを左に寄せた直後に光っているか確認しましょう。(しぐま)

FLOWER

  • サビの鍵盤とロングの複合が地味に辛いのでサビ入る前までは全接できるようにしましょう、それができれば60%位稼げるのであとは苦し紛れでもクリアできます ダブルレーザー地帯は例によって左右間違いに注意、ロングの切れ目にも注意しましょう ラストのデッデッデッデッデデデのとこを全接は前提条件です、そこで10%くらい回復できます(トロロ)
  • ブレイク前の右ロング+ABトリルは見逃しやすいので注意 ブレイク後のサビはテッテレレテレレ(赤)テレテレテ-テッテレテー(赤)テーテーテッテレテレテレ(青)テーテーテッテレッテレッ(青)テーテーテーテーが2回と近似できます つまみが回せてロングを拾ってなんとなく鍵盤が押せてたら死にません(ぽっか)
  • 中盤のツマミ+ロングはロングを片手で取ることを意識。ロング+鍵盤はクリア重視ならロング優先で 終盤は鍵盤あんま叩けなくても実はそんなに減りません。終盤までに70%程稼ぎましょう(なるしあ)
  • 片手ロング同時が安定することが全てです。(しぐま)

Gott

  • ロング押しながら鍵盤乱打押すのに慣れましょう。最近の14が練習になります。 直角が多いので15の中だとスコアが伸びやすいです(なるしあ)
  • ツマミと鍵盤の往復がかなり忙しい譜面です。ラストで気を抜くと落ちるので注意しましょう(しぐま)

香港功夫大旋風

  • ツマミ地帯の鍵盤は無理して全部取らないほうが安定します。鍵盤を捨てればただの見切りやすい連続直角地帯です。螺旋階段は右右左左…で均等に分担しましょう。(しぐま)

Lv14

Fairy_dancing_in_lake

つぶやき魔法少女りむる

  • ウネウネつまみは思い切ってリズムよく回すといいです。 「炎上寸前ちょっと待ってよ~!」で回転直後に左ロングが来るので注意。 片手トリルは多分歯抜けなのでBADハマりしないしない程度に適当に。 「フォロリク承認して~!」の付近の鍵盤の判定が謎です。誰か教えてください。 隣接鍵盤直角地帯はCDは右手、ABとBCは左手で押すと上手くいくと思います。(なるしあ)

GEROL

  • 歴代のLv15の譜面が立て続けに降ってきます。 しかし「これ何の譜面だっけ…」とか考えてるとミスるので後で考えましょう。(なるしあ)

She is my wife すーぱーアイドル☆ミツル子Remixちゃん

  • ニエンテと比べるとギアチェンはタイミングがシビアです。無理にしなくてもいいと思います。 低速部分は通常より遅めに押すことを意識するといいかもしれません。 ラスト高速は覚えましょう。(なるしあ)

孤独の番人

  • フカセトラップは気づかなくても仕方ない(気づかないまま鳥った)と思うの… 片手地帯はスピード的にガニメデ前半の劣化 ただし途中でツマミを放置しないと捌けない箇所があるのでそこを覚えましょう A軸地帯はA軸以外全て右手でやると少しは繋がりやすくなります(なるしあ)

過食性:アイドル症候群

  • 絶好の鍵盤+ロングの練習曲 ツマミロング地帯はツマミを真ん中で止めたらしばらくツマミから手を離しましょう 片手地帯は素直に頑張りましょう(なるしあ)

仇返しシンドローム

  • カミサマネジマキと傾向が似てます ツマミがたくさん交差するところは特にトラップなさげなのでウネウネ回しましょう 通称「乙マミ」はある程度外れると思って諦めましょう(なるしあ)

超恋愛☆エクストリーム・ガール

  • 中盤のツマミ発狂からの突然の両ロングに注意、ツマミ放置の技術が試される 終盤の直角ラッシュは調子に乗るのも仕方ないですがラスト直角は赤の後を青が追いかけます 980以上なのにAAでも泣かないでくださいまし(なるしあ)

Strawberry Crisis

  • 片手ツマミ+隣接同時押しのリズムを掴むととても楽しい というか大半がこのパターンで構成されてます ツマミ放置は結局回数こなして覚えるしか… 忘れがちなラストのツマミはツマミ以外全くないのでよーく目を凝らせば割と繋がります

ケッペキショウ

  • これも鍵盤+ロングの練習曲 エスカレーターツマミは普通に回せば大丈夫 12分鍵盤は歌詞にきちんと合わせましょう(なるしあ)

突撃!ガラスのニーソ姫! D.watt nu-denpa RMX

  • 高速ツマミうねうねは超高速でうねうねすると多分繋がります 真ん中にツマミが集まるニーソ地帯が難しいです DistortdeFloorと同じく連続でやって慣れるしかないです(なるしあ)

TRIGGER★HAPPY

  • 最後の青直角を外さないように気をつけて下さい(ぽっか)
  • 真ん中の鍵盤地帯がリズムがやや難しいので覚えましょう(トロロ)
  • 真ん中のリズムはテッテッテッテッテッテレッテレッテッテレテッテッテッテレテッテレ/テッテッテッテッテッテレッテレッテッッテッッテッッテッッテッッテレテッテッテレみたいな感じ書くのが面倒になったので覚えましょう(ぽっか)

Xepher

  • 弐寺を始めるとできるようになります(ぽっか)
  • 弐寺で皆伝になるとAAAが出せるらしいです(ぽっか)
  • 10段取るともう14最弱候補です(なるしあ)

カミサマネジマキ

  • 早いです、とにかく早いです 普段三倍とかでやってる人は二倍くらいまで落としたほうがいいと思います 最初の直角+ウネウネをミスっても後半で巻き返せますのでちょろいです 最後の青直角+ロング+鍵盤はリズムを覚えましょう(トロロ)
  • ツマミから手を離すタイミングを覚えましょう 16分は殆どないのでハイスピ設定以外はBPM142 だと考えてよいです(なるしあ)

天ノ弱

  • アルビダほどではないですが14の中ではかなり弱いです 直角を外してしまうと一気にゲージを持ってかれるので気をつけてください(トロロ)

Grip & Break down !!

  • wiki見るとかなり強いことになってますがたいしたことないです実際 テレレテレレテレレテレレ地帯は多少は冥の練習になるんじゃないですか(適当 最後のサビは一回目と二回目が左右対称になってるだけですのでよく見ましょう、つまみは結構長めに続いてるのでうっかり左右を変えないように(トロロ)
  • wiki見るとかなり強いことになってますがかなりつよいです実際 サビ後半が両ロングの練習になるのでどんどんやりましょう ウェウェイwwwウェイwwwウェイwwwウェイwwwウェウェウェイwwwウェイwwwウィオアイイーアイアーイオアオアオ-みたいな感じの所は全部青だったり赤だったりするので回し間違えないでね 手首ロングができると割と楽なので練習してもいいと思います(ぽっか)
  • 右ロング+左ツマミ+234鍵盤のところはロングを右手の手のひらで押すと安定します 全体的にツマミを回すタイミングが早くなりがちなので注意。すっぽ抜けます(なるしあ)

幻想のサテライト

  • 慣れるまでは片手部分が大変だと思いますがなれてしまえば鳥視野です、動画で覚えましょう(トロロ)
  • 来てほしくない方のロングしか来ない サビのところはウェウェウェウェウェウェ(青)ウェーウェーウェーウェーウェーウェーウェーウェウェウェウェウェウェウェーウェーウェーウェーウェー(赤)(青)ウェウェウェウェウェウェ略みたいな感じなので回間違えて外して死なないようにしましょう(ぽっか)

TYCOON

  • 総合力を要求される14でも上位の曲だと思います 中盤の鍵盤地帯がなかなかハードなのでつなげるようになりましょう(トロロ)
  • 地力がついたかどうかの確認曲でしょう(なるしあ)

Tomorrow Perfume (C-Show Remix)

  • TYCOONと同じく総合力譜面です(個人的に14最難) 鍵盤がゴチャゴチャしてるのでハイスピ上げて見切れるようにしましょう、僕は4.2でやってます 片手、つまみ、鍵盤とありとあらゆる要素が詰まってるので頑張れるようにしましょう(トロロ)
  • 鍵盤をがんばろう(ぽっか)

neu BSP style

  • 数少ないソフランの一つ 高速化するまではリズムがわかりにくいので曲をよく聞いて覚えましょう 高速化してからは螺旋が少々辛いので右手と左手をうまく使って捌きましょう 低速地帯が繋がっていれば多少ミスしてもゴリ押しで生き延びれるので頑張りましょう(トロロ)
  • 大回転でギアチェンがいい感じのようです 餡蜜できそうな気がするのでだれかやってみて下さい(ぽっか)

物凄い勢いでけーねが物凄いうた

  • ラストが物凄い勢いで直角が物凄い曲です リズムさえ覚えて左右を間違えないようにすれば全接のちょろいので覚えましょう ラスト以外では直角+ウネウネが外れやすいので注意してください(トロロ)
  • 物凄い勢いでラストで死ぬうた もう覚える以外に方法ありません覚えましょう 歌ってる人はヤサイマシの人らしいですやったね(ぽっか)
  • 「わ☆た☆し☆の」の直角は気持ち遅めに回さないとチェイン切れます(なるしあ)

rainbow flyer -gratitude remix-

  • つまみが複雑でめんどくさいです つまみ曲かと思うとラストに凄まじい勢いの鍵盤が降ってきます、がよく見れば捌けないこともないので頑張ってください ラストのつまみは左右間違いが多いので注意、そこで間違うと100からでも40くらい持ってかれます(トロロ)
  • 鍵盤できる人にはツマミしかない曲です。追っかけツマミでやらかすとどう頑張っても取り返せなくなるので、外れたらすぐにグリグリして修正しましょう(しぐま)

ケロ⑨destiny

  • 序盤の鍵盤が苦しいです よく見ると332332332の繰り返しみたいな感じなので注意深く見てください そこ抜ければウイニングランです、最後のフカセトラップに注意 つまみの中に誰もいませんよ?(トロロ)

dreamin' feat.Ryu☆

  • 直角に見えるものはすべて皿です、4分皿です いつものRyuですね あとは裏拍を取ればAAAです(ぽっか)
  • 直角がすさまじいので頑張りましょう ッフォーウ!にあわせて直角が来ます 直角さえきれいに捌ければPUCも夢じゃないです(トロロ)

ALBIDA Powerless Mix

  • 間違いなく14ではない、ナナイロの方が難しく感じるレベル とはいえ仮にも14なので若干鍵盤が辛いかも?まぁ二三回やれば抜けられます(トロロ)
  • スコア難度は14上位です。初期曲特有のよくわからん配置に慣れよう(なるしあ)

Ignited Night burst

  • ハイテンションですごく個人的には好きなのにあんまり選んでる人を見かけない なかなか激しい感じの鍵盤が降ってきてるように見えますがよく見るとただのパターンなので焦らずに(トロロ)
  • 弐寺やってたらそのうちスコア伸びます(なるしあ)

君にエールを…!(DJ UTO REMIX)

  • 隠れた良曲良譜面 鍵盤とロング複合がややいやらしいかんじ ジグザグはなかなかつながりにくいですが焦らずしっかり動かしていきましょう 壁....▂▅▇█▓▒(’ω’)▒▓█▇▅▂うわあああああああ

恋する☆宇宙戦争っ!! あばばばみっくす

  • 最初のトリルがものすごく早いので片手ではなかなか追いつけないでしょう、ロングをうまい具合に手首でとって両手で押せるとはかどるかも トリルを抜けた先の鍵盤は落ち着いてみればなんのことはない感じの配置なので冷静に サビのつまみは真ん中で止まるので回し過ぎに注意、外れると致命傷 ロングは下手に両手で取ると直角が回せなくて危険、回せないことはないですがめんどいです(トロロ)

Lv13

ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ

  • この豚豚豚(ここで大回転) 二郎には行ったことがありませんが、おそらく凌駕の方がおいしいと思います。 最後のつまみがなぜか外れてしまうことがありますが(経験談)普通に四分のリズムなので落ち着いてまわしましょう(ぽっか)
  • つまみが大変なことになってます つまみだけじゃなくてサビの鍵盤も少々押しづらいので注意 最後のつまみできないと破滅がやってきます(トロロ)

caramel ribbon

  • 中盤に出てくるつまみ以外はしょぼいです、しかもつまみ全くできなくてもクリアはできちゃいます つまみは前半は赤は常に動いてて、青は半分行って停止、そっからまた半分行って停止、後半は赤青動きが逆になります よーく見てればつなげるので頑張りましょう(トロロ)
  • つまみが出来ないならつまみが終わるまですべて捨ててそのあとに全精力を集中しましょう つまみに関しては机の上でイメージトレーニングするといいと思います(ぽっか)

究極焼肉レストラン!お燐の地獄亭!

  • よくわからない譜面ランキング堂々の一位!(個人的に うねうねはリズムに乗ってくねくねさせれば平気です 最後は左手でロングをとるといいでしょう(トロロ)
  • 焼肉サークルとしてUCが求められています 回転つまみはやっぱり緩急付けてまわすほうが繋がる気がします(ぽっか)

「月風魔伝」龍骨鬼戦 yks Remix

  • そんなに激しくなくかつ優しいわけでもない練習にいい感じの鍵盤と、つまみ回しながらのダブルロングが入った練習曲 12適正でもクリアは難しくないでしょう(トロロ)

Soundscape

  • 鍵盤のリズムが微妙に分かりづらい 終盤に差し掛かったあたりでかなり嫌な感じのつまみ乱舞が飛んできます 赤青交互に動かしていく感じなのでよく見ましょう(トロロ)
  • 最初が一番切りやすいです!!!最初です!!!最初!!! つまみと両ロングがいやな感じなので覚えましょう。僕は忘れました。(ぽっか)

Space Diver Tama

  • 13最強クラスなんじゃないでしょうか トリルや乱打が結構多い上に片手処理もそこそこ要求される&回復地帯が少ない こればっかりは鍵盤さばけるようにならないとどうしようもないんで頑張ってください(トロロ)

Ha・lle・lu・jah

  • 縦連がちょっと厳しいけど慣れれば他はたいしたことないので縦連の練習をして挑みましょう 回転のあとの鍵盤+ロングで回復できると◎(トロロ)
  • 最後の直角を忘れると悲しいです。(しぐま)

pandora

  • ヴェ---ンデデデデデデ\ドゥーン/の大回転は割と忙しいのでいざというときは手のひらを使って回しましょう 反直角戻しも切りやすいポイントです、一瞬直角方向に回したらすぐ逆方向にまわしましょう(ぽっか)

Lv12

世界はネコのもの

  • つまみに目を奪われがちですがなにげに縦連もうざったらしいです つまみは初見だったら確実にはずすので授業料だとおもって一回は落ちて下さい 魔貫光殺砲のように見えますがつきぬけてないのでずれないように注意しながら回しましょう(ぽっか)

地球最後の告白を

  • 20秒くらいで終わります(トロロ)

バタフライキャット

  • 鍵盤で殺しにくる曲 ラストの方でガッツリ鍵盤が来ます 12適正だとクリアは厳しいでしょう(トロロ)
  • 全てがかわいい。(cube)

Bad Apple!! feat. nomico

  • 直角連打があるってだけでちょろいです(トロロ)

Lv50

ムラクモ

  • 最初が難しいですが、ここでゲージを少しでも残せると後がかなり楽になります。 フィーバー近い状態で54小節に入って、そこからが勝負。 54~57小節は多少左右に振られるものの落ち着いてみれば難しくないはずなのでできるだけこぼさないように。 以降最発狂は出来るようになるまで頑張るしかないです。IIDXとかで譜面認識力を上げるのが近道? 最発狂抜けてボダ-3ぐらいなら、繋げばクリアできます。頑張って回復しましょう。(榊樹)

サイレント

  • 最初の発狂は出来なくても全然問題ないです。122小節からの産卵地帯にフィーバー近い状態で入れれば大丈夫です。50・51小節や116・117小節は右手を上手に使って餡蜜すると繋がりやすいのでお勧めです。 問題の産卵地帯は、IIDXとかその他諸々の方法で高密度の認識力を上げなきゃ押せません。ここでボーダー前後ぐらいゲージが残ればラストの出来次第でクリアの可能性があります。 大問題のラストについて。142~149は見えるままに落ち着いて押せばOK。150~153小節の対策の一例としては、150・151小節は左手は123を4分で押し続ける餡蜜で右手は見える通り(あるいは覚えて)押す。152・153小節は左手は1234を4分で押し続ける餡蜜で右手は覚えた通り押す。右手も餡蜜使えるところは使って良いと思います。ここでは、片手で4つのボタンを同時に押せないとかなり厳しいです。また、この餡蜜だと必ずいくつかBADが出るようになってますが、上手くいけばゲージが残る程度にはなっています。 ハイスピ設定は、産卵が見やすいよう設定するのが良いと思いますが、ラストに備えてそれより0.25速落としておくのも有効です。(榊樹)
  • わたくしをフォローしましょう(@0720silent)

Lv49

ルイナススピリチュアル

  • (クリア)53~60小節目における発狂が勝負、とくに56小節目終わり~57小節目の三角押しは絶対に落とさない用意識しましょう 階段、縦連、左右振り、いずれも高いスキルが要される地力譜面でもあるので、48が8,9割埋まる程度の地力はほぼ必須です 発狂後は48相当の階段でゲージ回復出来るので、発狂終了後にボーダー-5粒程度なら諦めないこと(ベン)
  • まずは後半の発狂に入る前の白軸や黄縦連で大きくけずられないようにしましょう。 発狂中、左右振りが厳しい箇所が53小節と56小節にあるので、1ノーツ捨ててそこで崩れないようにしましょう。 56~57小節の5個同時押し連続地帯は、56小節は234+αが3回で、57小節の最初は123789の8分で餡蜜2回で耐えられます。 後は、右手で縦連2回を捌く箇所が頻繁にあるので、右手側は縦連意識しましょう。 発狂が終わった61小節途中から最後までに、(数え間違えてなければ)168ノーツあるので、グッド数を考えれば6~7粒回復できる計算になります。 発狂が終わった後でもゲージが半分より少し多ければ、諦めずに喰らい付いていけばクリアできるかも。(たーぼ)

ヴェラム

  • (クリア)45~49小節目の第一発狂と64~66小節目の第二発狂以外の箇所でゲージが増えないのであれば地力不足です ただし第二発狂後の螺旋階段は意外と癖がつき易いので要注意です(ベン)
  • 第一発狂の解説 45小節のみ1~5を左手、6~9を右手で捌き、それ以外の箇所は1~4を左手、5~9を右手で捌きましょう 左手は主ににBPM170の16分の螺旋階段なので、螺旋の軸の部分を外さないようにしましょう 右手は24分の逆くの字型+ゴミで構成されてます。24分の逆くの字は出来る限り落とさないように、ゴミはあまり意識せずに押せばいいと思います(ベン) 左手側を見ると、45小節は345の螺旋階段、46小節は234の螺旋階段を捌く感じです。右手側は、45小節の逆くの字の後はスカスカです。 47~48小節は気合で。 49小節から次の第二発狂まではしっかり拾えば、おそらくゲージ半分くらい回復できると思うのでとりこぼさないように。(たーぼ)
  • 第二発狂の解説 65小節目は譜面通りに押そうとすると右手振りも左手振りもとんでもないことになるので、6鍵は捨てて7~9を右手でしっかり拾いましょう 左手はどうあがいても1鍵から5鍵まで振られますので気合で食らいついて下さい この発狂後でボーダー-3程度ならクリア出来ると思います(ベン) 第二発狂後からラストまで(数え間違えてなければ)148ノーツあるので、全て拾えばゲージは6〜7粒回復できます。(たーぼ)

クラシック9

  • ハイスピ設定はBPM300に合わせること 子犬のワルツもシューベルトの即興曲も春の唄も簡単になるので鏡推奨です※ただし右利きに限る 最終手段として乱もありますが、春の唄がわけわからなくなるので眼力に自信の無い方にはオススメ出来ません(ベン)
  • (クリア)子犬のワルツについて 14、16、22、24小節目にものすごいズレ押し(3→4→3→2、24小節目のみ3→4→3→1、鏡だと7→6→7→8、24小節目のみ7→6→7→8)があるけど、始めの3鍵(鏡は7鍵)は無視して押して大丈夫です(自分が鏡推奨してる理由その1) ズレ押し以降は 25~26、33~34小節目は1~4鍵は左手で、5~9鍵は右手で捌く 27~28、35~36小節目は5、6鍵を左手で、7~9鍵は右手で捌く(鏡は3~5鍵を右手、1、2鍵を左手) 37小節目(一旦遅くなって急に速くなるところ)の5鍵の縦連は無視しましょう 子犬のワルツ終了時でゲージ半分は残したい(ベン)
  • シューベルトの即興曲について ここの階段はBPM180の16分相当の速さです 63~64小節目は正規だと左手の片手処理がひどいことになります(自分が鏡推奨してる理由その2) まあ鏡にしたところでキツいのでプロバロ乱なり何なりで地力をつけましょう 67~68小節目の2鍵の三連打(鏡は8鍵)は、三連打中の二連打目は無視しましょう そこを三連打の少し後に突然のBPM大減速(視力検s…ゲフンゲフン春の唄の開幕)が来ますので意識すること(ベン)
  • 視力検査こと春の唄について 32分階段地帯はいずれもBPM180の16分相当の速さです 32分階段が来るのは半小節に1回と割と分かりやすいです 32分地帯の階段は春の唄開始から7連符×5回、9連符×2回、7連符(ここまで前半とする)、(ここから後半)7連符、9連符、7連符×2、9連符×2です、リズムは覚えておくといいかもしれません 以下、勘違いしやすいところ 69小節目後半…1→2→3+7→2→4→6→5+8、2を無視して1→2→3+7、4→6→5+8とタタタッタタタッとしてもいいかもしれません 71小節目前半…1→2→4→3→5→6→8、1→2→3→4→5→6→8ではないので注意 72小節目前半…4→1→3→5→2+6→4→5→7→1+9、最初の4鍵は右手で取りましょう 73小節目後半…9→1→2→3→4+7→2→4→6→5+8、ここから左手が非常に忙しくなり始めます(自分が鏡推奨してる理由その3) 75小節目前半…6→2→4→6→5+8→3→5→7→4+9、ゲージに余裕があるなら8鍵は無視でもOKです 75小節目後半…2→1→3→4→1+6→2→5→7→4+8、多分ここが春の唄最難です。4鍵は無視でタタタッタタタタタッと押すという手段もあります 春の唄終了後からゲージ2~3粒程度回復するので逆ボ付近なら諦めないこと(ベン)
  • ラストのデンデデン 正規は6→4→5、鏡は4→6→5、忘れずに叩くこと(ベン) たつくんのアドバイスで鏡で何度かしたらクリアできたので、鏡おすすめです。(たーぼ)

クラシック11

  • ハイスピ設定はBPM320がギリギリ見えるくらいがオススメです また、BPM320地帯を暗譜して180に合わせるのありです(ベン)
  • (クリア)アルハンブラはもちろんトロイカでゲージをフィーバー付近まで持ってくことも重要です トロイカは押しにくく、左右振りもある配置になってますので、トランスランス・ヒプロ3・ラメントなどで同時押し力を鍛えましょう(ベン)
  • アルハンブラについて ぶっちゃけ赤軸地帯は適当に押しても案外ゲージは残りますので、グダっても押し続けることが重要です 非常に厄介な配置となっていますが、プロバロ乱などで地力を上げると以外に叩けます 結局は地道に乱ノックで地力を上げるのがクリアへの近道となります(ベン)
  • ソフラン曲のEX全般に言えることですが、速度変化に慣れない場合はハイパーをやりこんで曲のスピードを体に叩き込みましょう(ベン)

プログレッシブバロック

  • この曲のランダムは非常に練習になります。 ○正規鏡が最初出来なくても、ランダムで練習してたら気づいてたら押せるようになってることもあります。 ○白青や白赤などの無理押し片手でとるスキルもランダムでつきます。 ○ランダムでいろんな譜面を叩くことによって体力がつきます。 困ったらランダム!損は無いはず。(榊樹) クリアだけなら鏡がおすすめです。交互発狂は餡蜜でごまかしましょう。 あとは左右振りがきついので、捨てるか振られる場所を覚えておけば大きく崩れることはないと思います。(たーぼ)

ニエンテ

  • この曲の難しさは強烈な呪いにあります。辛ゲージ曲における呪いは非常に厄介なので、地力不足の状態での粘着は厳禁。 クリアが見えるようになったらポイントになる箇所は、 ○同時押し爆撃手前の67小節。餡蜜覚えれば大きく削られることは無いはず。 ○77小節最後の左手。4→3→2を同時押しで餡蜜するのがおすすめ。 ○83小節左手。呪われやすい箇所です。 ○100小節以降の三重階段、ここのミスはもったいない。 ○107小節最発狂。ここの得意不得意で正規鏡を決めた方がいいかも。 地力をしっかりつけてから臨みましょう。(榊樹)
  • 111~115小節目は右手がずっと動きっぱなしなので片手での階段処理、左右振りの能力はもちろん体力も必要です 116小節目以降も相変わらず階段のラッシュが続きますが気合で乗り切りましょう!(ベン)

スケールアウト

  • とても疲れます。大変なラストまで、つまらないミスをできるだけ出さず体力をどう温存するかを考えるのが大事。 91小節にフィーバーに近い状態で入り、以降本気を出して叩けるように、自分に合った体力配分を考えてプレイしていくといいと思います。 最後の四重階段らしきあれは、右手で3個左で1個を担当して体全体を右から左に動かすようにやると多分良いです。(榊樹)

リナシタ

  • 途中まで局所的に叩きづらいところはあるものの、ゲージががっつり削られるほどではないので、譜面が忙しくなるまでフィーバーで入ることは難しくないはず。 60小節までは体力温存。そこからはゲージを維持しつつ体力温存。右手で赤白や赤黄をとれるとかなり楽。 84小節からは我を捨てて温存した体力を全て解放して頑張りましょう。(榊樹)

ブラッドメタル

  • 序盤はいやらしい配置ではあるものの適性レベルになってればゲージは増えるはずなのでここでゲージが増えないようでは地力不足。
  • 難所はサビ、特に2回目のサビにはBPM198の16分二重階段が1小節にも渡ってくる。難しい。きれいに拾えなくてもいいからとにかく手を休めず高速階段に食らいつくこと。要体力。
  • また、LV48のクリエイターとは相互練習曲となるのでセットで攻略していくのもアリ。
  • 銅☆?歌えば取れます。(ベン)

スクリーン

  • 正規鏡共に発狂が押しづらい、縦連が発狂内に含まれるので正確に押すのは非常に困難。大まかにでいいので発狂ではどのように腕が動くのかイメトレしてから挑みましょう。
  • 52~59小節目の階段地帯は癖がつきやすいがここで回復出来ないとクリアは厳しい。クラシック4,10の正規・鏡、IDMがクリア安定出来るくらいになるまではやらないのが吉。
  • 不幸にも呪われてしまった場合は乱当たり待ちも選択肢の一つ。ただし、逆ボの嵐になっても泣かないこと。(編集者は乱当たり待ちして10回くらい逆ボしました) (ベン)

ハードルネッサンス

  • エレクリだーーー!!!!!(チャーーラーラーrーtrwrgwウィmrgtzbダツツダツツダツツダツツダツダツデツツデツツデツツデツツチャーrwgmォdpデドドデレpwdjwgmw搭狛》ォントセット1ャ・\ケヌカ{ト7ム-カ・・�@・dニフjSXSW銖wwwwwwwwwwwww
  • 訳:とにかく速いのでBPM200台の47,48(ハイブリープ、PSG、クリエイター、忍メタポプコネetc)などで速さに慣れてから挑みましょう。特に25~32小節目、98小節目、ラストはクセが付くと悲惨なことになるので粘着は禁物。(ベン)

C18H27NO3

  • ▂▅▇█▓▒('ω')▒▓█▇▅▂うわあああああああああああああああ前:押しづらくて速い16分がちょくちょく出て来ますが、74小節目の発狂前までにボーダー乗ってないようでは地力不足。ブラッドメタルやIdora、JOMANDA辺りで細かい16分の練習をしましょう。74小節目の発狂は正規なら左から右へ適当に交互押ししてれば案外ゲージは残ります。
  • ▂▅▇█▓▒('ω')▒▓█▇▅▂うわあああああああああああああああ後:ボルテ移植曲特有の三角押し・垂直押しのオンパレード、案外勢いでどうにかなるのでとにかく物量に押されずに手を止めないことが大事。一番の練習曲は金縛りだが解禁していないならコアロック・ヒプロ3・火風陸空あたりでしっかりと同時押しの練習を積んでおきましょう。(ベン)

LV48

サイバーガガク

  • 53小節目までにボーダーが乗らなければ地力不足です 全体的に右手の片手処理能力が問われる箇所が多いです、ナニワヒーロー正規銅◇位の右手力は欲しいところです ラストの発狂をフィーバーで挑みたいところですが、75小節目以降の二連打地帯は少しクセがつきやすいので注意です(ベン)
  • ラストについて 基本的には左手で二連打縦連、右手で階段となっております 左手を止めないでかつ、右手の階段を正確に捌こうと意識しましょう また、88小節目は左手階段、右手縦連となっているので要注意 87~88小節目間、88~89小節目間で大きく崩れないように注意しましょう なお、クリアするだけなら90小節目の1つめの9鍵は無視でもOKです(ベン)

LV47

土偶テクノ

  • (クリア)階段地帯の解説 階段の入りの3~4つ同時押しで零さないよう注意しましょう 序盤の階段は主に右手力が問われますので、神曲・ナニヒ・サーカスなどで右手を鍛えましょう 中盤の階段は序盤にゴミがついたものではありますがゴミは左手で処理し、48・56小節目の8鍵は無視、後は序盤と変わりません(ベン)
  • 終盤の解説 時折入る4つ同時押しは落とさないように注意しましょう 74小節目終盤の左手部分には1鍵の縦連(2+4→1→1+3)がありますがは1は無視して2+4→1+3の八分押しで簡略化、主軸の右手階段に集中しましょう(ベン) 私は土偶の正規で呪われたことがある(当時41ラストに残った)ので、鏡も試してみましょう。(たーぼ)

ドラムンコアダスト

  • (クリア)47詐称クラスですので48弱の階段譜面が埋まる程度の地力がつくまで放置しましょう 序盤のトリルの餡蜜、非餡蜜はお好みで ニアがデレてくれれば出来ますので愛でましょう(笑)(ベン)
  • 発狂のごまかし方 33小節目…赤軸地帯の最初の5鍵は無視しましょう 44小節目…トリルは餡蜜し、9鍵は無視、キツいのなら2+6→7→1+3+5は2+6→1+3+5+7と餡蜜で切り抜ける 50小節目…9鍵は無視しましょう 67、75小節目…789は右手でフォローしましょう、左手は気合で 71小節目…トリルは餡蜜推奨です 78小節目…途中の3鍵は無視して左手を簡略化しましょう、右手はKIAIで ラスト…右手の左右振りが激しいので注意しましょう(ベン) 鏡おすすめ。(たーぼ)

○=面 ●=縁
原則として、()内は24分、[]内は12分、それ以外は16分

★10

初音ミクの消失‐劇場版‐(裏譜面)

簡単な場所は極力全良で通過しましょう。
HS0.05ずつの低速ソフランとかあるけど騙されないように。
前半と後半の12分16分24分混じりの地帯は見切れないなら運手を研究しときましょう
76-79小節の最発狂(BPM200)

(○○○)●●○○●●(○○○)●●○○●●/(○○○)●●○●○●(○○○)●●○●○●/(○○○)●●(○○○)●●/(○○○)●●(○○○)●●/○●○●/(○○○)●●○●○●(○○○)●●

構造は割と単純です。腕動きませんが

万戈イム-一ノ十

じょうぶつにせんって読みます。読めません。
(BPM220)

30小節目~
○○○○[●○○]●○○○●○○●○○●●●●●[●●●○○●●○○●●●○]
入り手と同じ手で24分に入れる

35小節目~
●○●○○●●○●○●○○●○○●●●○
24分10連打。酷い

Purple Rose Fusion

BPM185の地帯は変な二連符に気を付けるくらい。ここでぽろぽろ落とすなら★8上位~★10下位で要練習。
BPM250の高速地帯が勝負。燎原ノ舞前半やケチャ玄人終盤が練習になるけど、それらよりもBPMが高いor高密度。
特にラストがキツイ。左右交互で~とよく言われるが、ヴァーナスでも捌くことは十分可能。腕の動きを最小限に

Black Rose Apostle(裏譜面)

スルメ譜面です。クソ譜面とか言わないように
26-29小節の長複合(BPM204)
○○●●/○●●●/●○○○/●○○●/○○○○/○○○○/●○○○/○○○○
前半がスカスカに思えるぐらいじゃないと後半で確実に体力切れします
後半(61-82小節)は平均打数秒速11という高密度
譜面は単純なので、左右交互で叩くこと脱力することが大事です

きたさいたま2000

初出当時は悪夢だったこの曲も、今となっては上位10曲に入るかどうか
ゴーゴー(二回ともほぼ同じ)の運手を決めておくこと
長複合はどのタイミングで縁が入るのかが大切
終盤はそこまで全接できるレベルにならないと見えない
繋がらないのは腕が間に合わないのではなく叩き間違えているだけという可能性もある(実体験)ので譜面を確認するといいかも

燎原ノ舞

dkdkびぃ~むっ!!★(BPM208)
(○●○●○●○●○●○●)

白鳥の湖~still a duckling~(裏譜面)

BPM240の16分の嵐。特に酷い場所が
○○○ ○○○ ○○○ ○○○○●●● ●●● ●●● ●●●●○○○ ○○○ ○○○○●
の部分。完全交互で捌く場合、縁入りが入り手と逆になることを意識するといいかも

ナイトメア・サバイバー(裏譜面)

まず解禁するのが大変です

第一発狂(逆手から入るとラク)
●/○○●○/(○○●●)/(○○●●)/(○○●●)/(○○●○○●)/●○●●/○○●○○○○●

第二発狂(どちらとも言えない…)
○/○○/(●●●○○○)/○●●○/(○○○●●●)/○○●●/(○○○●)/○○●●/○(●●○●●○)○/●●○○

ちょい発狂1
○/(○○○●)/●○●●/○●●○/●●○●●

ちょい発狂2
○●○○●○/(●●●○)/●○○● ○

第三発狂(逆手から入るととてもやりやすい)
○/●○○●/○○●○/○●○○/●○●○/○●●●/○○●○/○●○○/●○●○/(○○●○○●)/○○●○○●/○○●●●●/(○○●○○●)/○○●○/(●●●○○○)/○●●○○

取り敢えず解禁しましょう

★9

冬竜~Toryu~(裏譜面)

とりゅうって読みます。とうりゅうではないです。
後半でまさかの48分が出てきます。実質BPM220の24分。
(○○○○) ● ● (○○○○) ● ○ (○○○○) ● ● (○○○○) ● ○ ○ (○○○●) ● ○ (○○○●) ○ ○ (○○○●) ● ○ (○○○●)

24分の全てを聞き手で捌けるように8分の場所で調整するといい感じ。

(○○○○) (●●●●) (○○○○) (●●●●) (○○○○○○●) ● ○ ● ○ ● ○ ○
逆餡蜜(?)気味に
○○○○●●●●○○○○●●●●○○○○○○●

と考えると繋がりやすく…

★8

エンジェル ドリーム(表譜面)

ラストの15連打の縁は入り手と反対の手で叩くって考えると簡単

足15

Go For The Top(激)

  • 高速後の同時は↑→からの←↑(ふぇんりる)

足16

REVOLUTIONARY ADDICT(鬼)

  • 高速後の配置(ひとつ改行するごとに174で16分だけ進む的な)(ふぇんりる) なんか縦長で見栄え悪いんでどなたかいい案あれば直しておいてください…

← ↑ (696→174)
    
    →

  ↓
   ↑
  
   ↑→
  
  ↑
  
  ↓

    →

足17

Tohoku EVOLVED(激)

  • 高速中の配置は↓、↑、↓、→、↑、↓、←、→、←で680→340(ふぇんりる)

Fascination MAXX(激)

  • 停止後の3連符乱打は2回とも、1拍目のみ休みで「ンタタタタタ…」となっています。1回目は1拍目に↓を、2回目は←を空打ちすると良いでしょう。(しぐま)
  • 最後の400→100になるところの配置は (BPM400の8分で)↑、↓、→、←、↓、↑、→、←、↑ (BPM200の8分で)↑、←、→*2、←、↓*2、↑…(ふぇんりる) BPM100の箇所は「タタトタタトタタトトタタトタタト」と覚えています。「タタ」は1方向を2連打するところです。(しぐま)

足18

Go For The Top(鬼)

  • 高速後の同時地帯は←↓、↑、↑、↓→(ふぇんりる)

Healing-D-Vision(鬼)

  • クリアだけならラス滝を4歩ごとに捨てましょう。 ラス滝前半は4歩目を捨てることでずっと前向きに踏めます。ラス滝後半は3歩目を捨てて前向き右足負担にするか、4歩目を捨てて横向きアフロ踏みにするかは自由です。アフロにする時は混乱を防ぐため、譜面を見ないで足だけ動かしたほうが良いです。 ラス滝前はちゃんと踏みましょう。(しぐま)

足19

POSSESSION(鬼DP)

  • 哲学を学べばできるようになります(ちか)
  • 最初の4分は交互完。途中中央パネルの渡りが逆になるけどスライドせず交互で踏むことを推奨。っていうかこの程度で足もつれてたらつらい。
  • 最初の低速地帯はカニ歩き左右2セットのうち、1セット目ラストを左足スライドすることで全部正面で踏める。リズムおよびAIR箇所自体はEDPやESPとまったく同じなのでそちらで練習を。ここらへんはあまり調子乗らず省エネを徹底するべき。
  • 前半セットは基本交互だけど、スライドも一部有効。ただしスライドするならスライドするとあらかじめ決めておくこと。中央パネルの捻りは前側でクロスする。後半セットでも出てくる1P上下→2P上下みたいなワープ箇所は曲全体を通して↑パネルを足を決めたほうがいいかもしれない。その際スライドは必須になる。私は↑パネルを右足で固定、身体を左に捻るよう固定した。正直対策さえしてればBPM400な分ニューディケとかのほうがつらいと思う。
  • AIR地帯は覚えゲー。数十回もやってれば自然と覚えて省エネできる。右側のときと左側の時で最後のAIRが違うことに注意。
  • 中盤の16分滝は交互すると1P側で捻ることになるけど、できれば捻って拾いたいところ。きつそうなら1P←のみを捨てることで正面を向いたまま踏める。この時点で後半道中にもよるけど8割ゲージは残しておきたい。後半道中が踏みこなせるなら6割ちょいでもなんとかなるけど。
  • 後半セットは前半セットの線対称。省エネさえ気をつけたら前半と同様で問題ない。とにかく中央パネルでの交互難がつらいので各自対策を。
  • 問題の5+5+1+5連捻り。慣れるしか無い。HDVCSPと同様に腰をうまく使う。中央パネル混じりはスライドがいいと思う。ここでこぼすと65連がつらい。5+5+1+5のリズムをとにかく覚えよう。
  • 一番の問題の65連。挑戦段階では正直↑↓パネルだけでもいちおう食いつくことはできる。というか効果的な捨てノーツを考えても実践する余裕はほとんどない。おとなしく特定パネルの全捨てかガチ勝負か早踏みで対処。65連後半はつらいけど食いついて拾えるだけ拾いたい。後半は正面で踏めるのでバタバタしとけばなんとかなる。65連最後のつなぎとAIRの間が地味に鬼畜だけどあまり気にしすぎずAIR開始がずれないようにしたい。
  • 後半AIRは完全に同じ形。体力がつらいがここでコンボ切れるようだとゲージがもたないのでなんとかしよう。65連で体力使った後でも拾いきれる省エネと体力が求められる。
  • 12分捻り地帯。1P←と2P→を完全に捨てて6パネルで勝負する。さらに全部AIRとして餡蜜処理する方法も一応あるがオススメしない、餡蜜によるGOODと失敗した時のゲージ減りでかなりつらいことになるので大人しく外側パネル以外は素直に踏むべき。1P←の時1P→を、2P→の時2P←を踏むことによってAIR→地団駄5連→AIR×3→……のセットとしてみなせるので一番スムーズ。そのさいAIR×3の3つめは正面で踏まず中央側に身体を捻らせて外側の足で中央パネルを踏むのが一番良い。
  • ラストの12分遠配置も同様の6パネル処理をすることで完全に正面地団駄にすることができる。ただし地団駄場所が入れ替わる際にスライドが必須なので注意。ここまでの捨てノーツは後半AIR地帯を全部拾っていれば生き残れる分だけのゲージがある。さいごの8分は焦らなければ逆足入りで素直に踏んでも、正面入りでFREEZEスライドになっても問題ない。流れで踏もう。
  • あとは根気と体力で頑張ってください。